一、主操作界面
打开————只能打开.max文件——————由保存、另存为得到
框选多个实体——打组
打开组:出现组的线框
捕捉开关:用来对其————————按S键打开捕捉开关,右键角度捕捉开关,
取消栅格点,勾上顶点,剩下三个选项能打开的全部打开
镜像:
克隆:shift+左键移动——————
对齐(经常使用):先选择一个物体,alt+A ,再点击另外一个物体,就可以对齐了
场景资源管理:一个场景所有的物体都在这
层资源管理:把有关联的物体可以放在同一个层
材质编辑器:M快捷键 贴图的时候放在常规贴图中的基础颜色中
最重要:创建可编辑多边形,创建可编辑样条线
线条两种作用:转为可编辑多边形、渲染实体
创建灯光:点光。泛光
二、视图界面介绍
透视:失真的“自然”视角 正交:完全真实的视角
性能模式:不显示贴图
视口配置(标准那里):调像素可以调整贴图上来的清晰度
隐藏地板网格:g
视图配置中的统计数据:三边面
shift+W :准换视图工具
三、可编辑样条线和可编辑多边形
无法转换为可编辑样条线的原因:交叉,未封闭
创建样条线时未勾选“开始新图形” ---->所有创建的样条线都为一个图像
选择一个样条线,右键,点击附加,再点击另一个样条线,这样就附加了
插值,优化(加点),切角,焊接,断开
样条线(圆形)—》轮廓
车削:记得修改轴的位置:
可编辑多边形:环形————>可以选择一圈 的边
检查模型掉了点: 选中模型,点击边界————>ctrl + a ,可以检查模型有没有合并
孤立模式:配合h键
四、可编辑多边形点层级下的一些操作
移除顶点:crtl+ backspace
目标焊接:点对点
焊接:
边:边切角
五、可编辑多边形边层级的下的一些操作
插入顶点尽量少使用
挤出面和连接时会产生顶点
分割,
挤出
切角
桥
搭建模型的三种方式
1.几何体–>可编辑多边形—>多边形建模
2.二维样条线---->平面----->挤出—>回到1(Cad)
六、
alt + X键 防止选到后面的点
ctrl + backspace :将边和点一起移除
backspace:将边移除,点保留