#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<windows.h>
#include <gl/glut.h>
float angle = 0;
//初始化OpenGL
int choose = 1;
void init(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置背景颜色
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置明暗处理,有两种选择模式:GL_FLAT(不渐变)和GL_SMOOTH(渐变过渡)
}
//主要的绘制过程
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -7.0f); /**< 移入屏幕 5个单位 */
if (choose == 1)
{
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glPointSize(30.0);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); /**< 指定颜色 */
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(-1.0, 0.0);
glEnd();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
/**< 启用混合 */
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); /**< 指定混合因子 */
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); /**< 行为控制 */
glPointSize(30.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); /**< 指定颜色 */
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
}
glutSwapBuffers();
}
//在窗口改变大小时调用
void reshape(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式
glLoadIdentity();//用单位矩阵替换当前变换矩阵
gluPerspective(45, (float)w / h, 4, 100.0);//设置正交投影视图体
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void TimerFunction(int value)
{
angle += 10;
if (angle == 360)
angle = 0;
// Redraw the scene with new coordinates
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);
}
//处理键盘
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
switch (key)
{
case 'a':
choose = 0;
break;
case 'b':
choose = 1;
break;
case 27://esc键退出
exit(0);
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
//处理键盘
void specialkeyboard(int key, int x, int y) {
switch (key)
{
case GLUT_KEY_UP:
choose = 1;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
choose = 0;
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题
init();//初始化OpenGL
glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数
glutReshapeFunc(reshape);//设置reshape回调函数
glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);
glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数
glutSpecialFunc(specialkeyboard);
glutMainLoop();//进入主循环
}
OPENGL在屏幕上绘制2个点,右边一个蓝色的点,采用反走样技术,左边一个红色的点,不采用反走样技术。比较两个点的区别。
最新推荐文章于 2024-08-09 14:43:38 发布