OPENGL在屏幕上绘制2个点,右边一个蓝色的点,采用反走样技术,左边一个红色的点,不采用反走样技术。比较两个点的区别。

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<windows.h>
#include <gl/glut.h>
float angle = 0;
//初始化OpenGL
int choose = 1;

void init(void)
{
	glClearColor(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置背景颜色
	glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置明暗处理,有两种选择模式:GL_FLAT(不渐变)和GL_SMOOTH(渐变过渡)
}
//主要的绘制过程
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存    
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -7.0f);      /**< 移入屏幕 5个单位 */

	if (choose == 1)
	{
	glDisable(GL_BLEND);

    glDisable(GL_POINT_SMOOTH);

    glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
		glPointSize(30.0);
		glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            /**< 指定颜色 */
		glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2f(-1.0, 0.0);
		glEnd();


		glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	    glEnable(GL_BLEND);
		glEnable(GL_POINT_SMOOTH);       
			/**< 启用混合 */
		glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); /**< 指定混合因子 */
		glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);	/**< 行为控制 */
		glPointSize(30.0);
		glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);            /**< 指定颜色 */
		glBegin(GL_POINTS);
		glVertex2f(0.0, 0.0);
		glEnd();
	}
	glutSwapBuffers();
}
//在窗口改变大小时调用
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式
	glLoadIdentity();//用单位矩阵替换当前变换矩阵
	gluPerspective(45, (float)w / h, 4, 100.0);//设置正交投影视图体
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}
void TimerFunction(int value)
{
	angle += 10;
	if (angle == 360)
		angle = 0;


	// Redraw the scene with new coordinates
	glutPostRedisplay();
	glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);
}
//处理键盘
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
	switch (key)
	{
	case 'a':
		choose = 0;
		break;
	case 'b':
		choose = 1;
		break;


	case 27://esc键退出
		exit(0);
		break;
	default:
		break;
	}

	glutPostRedisplay();
}
//处理键盘
void specialkeyboard(int key, int x, int y) {
	switch (key)
	{
	case GLUT_KEY_UP:
		choose = 1;
		break;
	case GLUT_KEY_DOWN:
		choose = 0;
		break;


	default:
		break;
	}

	glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[])	
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

	glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题
	init();//初始化OpenGL
	glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 
	glutReshapeFunc(reshape);//设置reshape回调函数
	glutTimerFunc(500, TimerFunction, 1);

	glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数
	glutSpecialFunc(specialkeyboard);
	glutMainLoop();//进入主循环

}




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