4. 在屏幕上绘制一个红色三角形,一个黄色正方形。三角形在后,小;正方形在前,大。使用融合技术,使得可以透过正方形看到三角形,源和目标融合因子分别为GL_SRC_ALPHA和GL_ONE_MINUS

这篇博客展示了如何使用OpenGL进行图形绘制,包括设置背景颜色、启用深度测试,以及绘制两个四边形。第一个四边形是红色的三角形,第二个四边形则是黄色并应用了纹理混合,通过启用融合和指定混合模式实现半透明效果。此外,还介绍了键盘事件处理,例如按'S'键可以切换混合模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "windows.h"
#include <gl/glut.h>
#include "math.h"
GLint mixMode[] = { GL_ZERO,GL_ONE,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA };
int m=2, n=3;
//初始化OpenGL
void init(void)
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);//设置背景颜色
	glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置明暗处理,有两种选择模式:GL_FLAT(不渐变)和GL_SMOOTH(渐变过渡)
}
//主要的绘制过程
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存    
	glLoadIdentity();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	//绘制第一个四边形
	glPushMatrix();
	glTranslatef(-1, -1, -6.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
	glEnable(GL_TEXTURE_2D);
	glColor3f(1, 0, 0);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	 glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
	 glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(2.0, 2.0, 0.0);
	
	glEnd();
	glPopMatrix();

	//绘制第二个四边形
	glLoadIdentity();
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.0, 0, -4.0);
	glEnable(GL_BLEND);
	glDisable(GL_DEPTH_TEST);
	glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 0.5);
	glBlendFunc(mixMode[m], mixMode[n]);
	glBegin(GL_QUADS);
	glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0);
	glVertex3f(2.0, 2.0, 0.0);
	glVertex3f(0.0, 2.0, 0.0);
	glEnd();
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDisable(GL_BLEND);
	glPopMatrix();

	glFlush();
	glutSwapBuffers();
}
//在窗口改变大小时调用
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式
	glLoadIdentity();//用单位矩阵替换当前变换矩阵
	gluPerspective(90, (float)w / h, 4, 10.0);//设置正交投影视图体
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}
//处理键盘
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
	switch (key) {
	case 27://esc键退出
		exit(0);
		break;
	case 's':
	case 'S':
		m = 2;
		n = 3;
		glutPostRedisplay();
		break;
	default:
		break;
	}
}
int main(int argc, char* argv[])							//主函数: 参数数量&参数值
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题
	init();//初始化OpenGL
	glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 
	glutReshapeFunc(reshape);//设置reshape回调函数
	glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数
	glutMainLoop();//进入主循环	
}

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