7. 在屏幕上绘制一条贝塞尔曲线,并用反走样技术对曲线进行平滑处理。

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

#include "windows.h"
#include <gl/glut.h>
#include "math.h"
/** 控制点数组 */
GLfloat points[4][3] = {
	   { -4.0f,  -2.0f,  0.0f }, { -2.0f,  3.0f,  2.0f},
	   {  2.0f,  -3.0f, -2.0f }, {  4.0f,  2.0f,  0.0f} };
//初始化OpenGL
void init(void)
{
	/** 用户自定义的初始化过程 */
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
	glClearDepth(1.0f);
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

	/**启用并定义一维求值程序  */
	glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
	glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &points[0][0]);
}
//主要的绘制过程
void display(void)
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存
	glShadeModel(GL_FLAT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(-1, 1, -7.0);
	//求值
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_BLEND);

glEnable(GL_LINE_SMOOTH);       /**< 开启直线反走样 */
					/**< 启用混合 */
		glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); /**< 指定混合因子 */
		glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);	/**< 行为控制 */

	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		/** 执行求值程序 */
		glEvalCoord1f((float)i / 100.0f);
	}
	glEnd();
//	glMapGrid1f(100, 0.0, 1.0);
//	glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 100);

//绘制控制点	
	glPointSize(4.0);
	glBegin(GL_POINTS);
	for (int j = 0; j < 4; j++)
		glVertex3fv(&points[j][0]);
	glEnd();

	glFlush();				      /**< 强制执行所有的OpenGL命令 */
	glutSwapBuffers();
}
//在窗口改变大小时调用
void reshape(int w, int h) {
	glViewport(0, 0, w, h);//设置视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置当前为投影变换模式
	glLoadIdentity();//用单位矩阵替换当前变换矩阵
	gluPerspective(90, (float)w / h, 4, 10.0);//设置正交投影视图体
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
	gluLookAt(0.0, 0.0, 4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

//处理键盘
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
	switch (key) {
	case 27://esc键退出
		exit(0);
		break;
	default:
		break;
	}
}
int main(int argc, char* argv[])							//主函数: 参数数量&参数值
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowSize(640, 480);
	glutCreateWindow("Basic");//设置窗口标题
	init();//初始化OpenGL
	glutDisplayFunc(display);//设置显示回调函数 
	glutReshapeFunc(reshape);//设置reshape回调函数
	glutKeyboardFunc(keyboard);//设置键盘回调函数
	glutMainLoop();//进入主循环	
}



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