实验四 图的搜索实验
实验目的
熟悉图的相关操作,掌握图的搜索算法及其应用,同时进一步练习栈与队列在实际问题中的应用。
1、迷宫问题
问题描述:
一只老鼠走进了一个迷宫,这个迷宫是由M行N列的方格构成的,相邻方格之间可能是相通的,也可能有墙相隔,各方格位置由其对应坐标确定,如图所示为5行5列的迷宫,矩阵中1代表是墙走不通,0表示可以通行。迷宫在(1,1)处有一个入口,在(M,N)处有一个出口。问题是让你帮助老鼠找出从入口到出口一共有多少条路径,最短路径需多少步到达出口。
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 1 0
基本要求:
采用深度优先搜索计算路径数,用广度优先搜索找最短路径。
实现提示:
迷宫用数组表示,1代表是墙走不通,0表示可以通行。边界可以扩充为墙,即M×N迷宫用(M+2)×(N+2)数组表示。
向4个方向前进时的位移量可以用以下数组表示,处理时方便。
int move[4][2]={ {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };
Input
输入第一行为2个整数M和N(M、N不超过10),表示迷宫为M行N列,从第二行开始共有M行,每行N个整数(0或1),各数之间由空格分隔。
Output
输出包括2行,第一行为路径个数,第二行为最快到达出口的步数。
Sample Input
5 5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
4
8
需求分析:(包括对问题的理解,解决问题的策略、方法描述)
用深度优先搜索求迷宫路径数问题
用广度优先搜索求最短路径问题
深度优先所有采用递归的方法
广度优先搜索采取矩阵的方法
系统设计:(包括数据结构定义、抽象出基本操作描述、主程序模块处理过程描述)
int mark[12][12],maze[12][12]; //设置迷宫和标志数组,也可以动态分配
int move[4][2]={ {0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} }; // 4行分别代表向4个方向前进时的位移量
int m,n; //实际迷宫大小
struct {
int x,y; //当前结点位置
int lev;
}que[100];
int h,t; //队列头尾指针
//深度优先搜索策略
int DFS(int x,int y,int &num) //按深度策略搜索路径,从x、y处开始搜索
{
int i,g,h;
mark[x][y]=1; //将(x,y)处标记为已走过
if (x==m && y==n){ //找到出口,返回1
num++;
return(1);
}
for (i=0;i<4;i++) //顺序向4个方向试
{
g=x+move[i][0];
h=y+move[i][1]; //得到试探的坐标
if((maze[g][h]==0) && (mark[g][h]==0)) //若没走过并且可走
{
mark[g][h]=1; //走到此处,标记已走过
DFS(g,h,num);
mark[g][h]=0;
}
}
return(0); //返回0,没找到出口
}
//广度优先搜索策略
int BFS(int x,int y,int &lev)
{
int cx,cy,dx,dy,i,fg;
que[t].x=x;que[t].y=y;
que[t].lev=0;
t++;
fg=0; //起始节点入队列
while(h!=t) //队列不空时循环
{
cx=que[h].x;cy=que[h].y; //取队列元素
lev=que[h].lev;
h++; //出队列
if(cx==m&&cy==n)
{
fg=1; //找到出口
break;
}
for(i=0;i<4;i++)
{ //4个方向试探
dx=cx+move[i][0]; //计算新节点位置
dy=cy+move[i][1];
if(maze[dx][dy]==0&&mark[dx][dy]==0)
{ //如果可以走
mark[dx][dy]=1; //标记该位置
que[t].x=dx;que[t].y=dy;
que[t].lev=lev+1;
t++; //入队列
}
}
}
return(fg);
}
基本操作的实现:(对各基本操作实现的描述)
int main()
{
int i,j,num;
int lev;
scanf("%d%d",&m,&n); //读入迷宫大小
for(i=1;i<=m;i++) //读入迷宫数据
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
for(i=0;i<=m+1;i++) //增加迷宫外围的"墙"
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=1;j<=n;j++) //增加迷宫外围的"墙"
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
num=0;
DFS(1,1,num);
printf("%d",num);
lev=0;
printf("\n");
if(BFS(1,1,lev)==0)
{
printf("NoPath");
}
else
{
printf("%d",lev);
}
return 0;
}
测试结果:(输入的测试数据及运行结果、正确性、在线测试情况)
调试分析:(包括调试过程中对原设计的修改,以及遇到的问题和解决的方法)
广度优先搜索寻找最短路径的过程中 算法不是只走一条最短的路径 而是四周能走的路径均考虑,将可走的点均进入队列中 一旦到达出口用break跳出循环 此路径即最短的路径 其余不是最短的可行路径将不再对其进行查找。
寻找最短路径过程中应将数据存放在队列中而不是栈中。