通过编写游戏程序的视角去编写字符驱动--设备树-百问imx6ull-pro

本文基于imx6ull-pro百问网开发板进行驱动开发设计

编写驱动就好比是创建一个游戏并注册一个角色,每一步都是有意义的

对于这个游戏本身,我们也是管理者。首先先把游戏的初始化、退出框架搭好,然后提供自己的合法证书跟签名,别忘了把制作游戏的工具(头文件)也准备好

#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/slab.h>
#include <linux/uaccess.h>
#include <linux/io.h>
#include <linux/cdev.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/of.h>
#include <linux/of_address.h>
#include <linux/of_irq.h>

module_init(dtsled_init);
module_exit(dtsled_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("louis");

初始化

游戏准备好了就可以创建角色(设备)了,可以自己提前设置好账号也可以向系统申请账号(设备号),为了方便管理这些账号,我们特意在初始化外设计了一种结构体方便管理(角色)设备。

这里特别说明一下cdev结构体,它里面包括了设备号以及最重要的ops函数(file_operations)可以理解为存储着账号和用户的技能面板可以理解为账户

在设备结构体 dtsled_dev 中添加了成员变量 nd,nd 是 device_node 结构体类型指针,表示设备节点。如果我们要读取设备树某个节点的属性值,首先要先得到这个节点,一般在设备结构体中添加 device_node 指针变量来存放这个节点。

/* dtsled设备结构体 */
struct dtsled_dev{
	dev_t devid;			/* 设备号 	 */
	struct cdev cdev;		/* cdev 	*/
	struct class *class;		/* 类 		*/
	struct device *device;	/* 设备 	 */
	int major;				/* 主设备号	  */
	int minor;				/* 次设备号   */
	struct device_node	*nd; /* 设备节点 */
};

struct dtsled_dev dtsled;	/* led设备 */

接着从服务器(设备树)中获得相应的游戏组件数据:设备树节点、compatible、status、reg属性

u32 val = 0;
	int ret;
	u32 regdata[14];
	const char *str;
	struct property *proper;

	/* 获取设备树中的属性数据 */
	/* 1、获取设备节点:alphaled */
	dtsled.nd = of_find_node_by_path("/alphaled");
	if(dtsled.nd == NULL) {
		printk("alphaled node nost find!\r\n");
		return -EINVAL;
	} else {
		printk("alphaled node find!\r\n");
	}

	/* 2、获取compatible属性内容 */
	proper = of_find_property(dtsled.nd, "compatible", NULL);
	if(proper == NULL) {
		printk("compatible property find failed\r\n");
	} else {
		printk("compatible = %s\r\n", (char*)proper->value);
	}

	/* 3、获取status属性内容 */
	ret = of_property_read_string(dtsled.nd, "status", &str);
	if(ret < 0){
		printk("status read failed!\r\n");
	} else {
		printk("status = %s\r\n",str);
	}

	/* 4、获取reg属性内容 */
	ret = of_property_read_u32_array(dtsled.nd, "reg", regdata, 10);
	if(ret < 0) {
		printk("reg property read failed!\r\n");
	} else {
		u8 i = 0;
		printk("reg data:\r\n");
		for(i = 0; i < 10; i++)
			printk("%#X ", regdata[i]);
		printk("\r\n");
	}

之后是对要操作的寄存器进行虚拟地址与物理地址的映射
下面是在设备树里添加的节点

 alphaled {
  #address-cells = <1>;
  #size-cells = <1>;
  compatible = "atkalpha-led";
  status = "okay";
  reg = < 	0X020C406C 0X04 /* CCM_CCGR1_BASE */
  			0X02290014 0X04 /* SW_MUX_GPIO5_IO03_BASE */
  			0X02290058 0X04 /* SW_PAD_GPIO5_IO03_BASE */
  			0X020AC000 0X04 /* GPIO5_DR_BASE */
  			0X020AC004 0X04 >; /* GPIO5_GDIR_BASE     */

  };

使用 of_iomap 函数一次性完成读取 reg 属性以及内存映射,of_iomap 函数是设备树推荐使用的 OF 函数。

	IMX6U_CCM_CCGR1 = of_iomap(dtsled.nd, 0);
	SW_MUX_GPIO5_IO03 = of_iomap(dtsled.nd, 1);
  	SW_PAD_GPIO5_IO03 = of_iomap(dtsled.nd, 2);
	GPIO5_DR = of_iomap(dtsled.nd, 3);
	GPIO5_GDIR = of_iomap(dtsled.nd, 4);

拿到了寄存器的地址就可以编写硬件寄存器的初始化了

val = readl(IMX6U_CCM_CCGR1);
	val &= ~(3 << 26);	/* 清楚以前的设置 */
	val |= (3 << 26);	/* 设置新值 */
	writel(val, IMX6U_CCM_CCGR1);

	/* 3、设置GPIO5_IO03的复用功能,将其复用为
	 *    GPIO5_IO03,最后设置IO属性。
	 */
	writel(5, SW_MUX_GPIO5_IO03);
	
	/*寄存器SW_PAD_GPIO5_IO03设置IO属性
	 *bit 16:0 HYS关闭
	 *bit [15:14]: 00 默认下拉
     *bit [13]: 0 kepper功能
     *bit [12]: 1 pull/keeper使能
     *bit [11]: 0 关闭开路输出
     *bit [7:6]: 10 速度100Mhz
     *bit [5:3]: 110 R0/6驱动能力
     *bit [0]: 0 低转换率
	 */
	writel(0x10B0, SW_PAD_GPIO5_IO03);

	/* 4、设置GPIO5_IO03为输出功能 */
	val = readl(GPIO5_GDIR);
	val &= ~(1 << 3);	/* 清除以前的设置 */
	val |= (1 << 3);	/* 设置为输出 */
	writel(val, GPIO5_GDIR);

	/* 5、默认关闭LED */
	val = readl(GPIO5_DR);
	val |= (1 << 3);	
	writel(val, GPIO5_DR);

这里注册设备,类似于创建账号,可以自定义账号也可以按系统随机分配

/* 注册字符设备驱动 */
	/* 1、创建设备号 */
	if (dtsled.major) {		/*  定义了设备号 */
		dtsled.devid = MKDEV(dtsled.major, 0);
		register_chrdev_region(dtsled.devid, DTSLED_CNT, DTSLED_NAME);
	} else {						/* 没有定义设备号 */
		alloc_chrdev_region(&dtsled.devid, 0, DTSLED_CNT, DTSLED_NAME);	/* 申请设备号 */
		dtsled.major = MAJOR(dtsled.devid);	/* 获取分配号的主设备号 */
		dtsled.minor = MINOR(dtsled.devid);	/* 获取分配号的次设备号 */
	}
	printk("dtsled major=%d,minor=%d\r\n",dtsled.major, dtsled.minor);	
	

然后就是初始化账户组件

/* 2、初始化cdev */
dtsled.cdev.owner = THIS_MODULE;
cdev_init(&dtsled.cdev, &dtsled_fops);

将新创建的账户添加进系统

/* 3、添加一个cdev */
cdev_add(&dtsled.cdev, dtsled.devid, DTSLED_CNT);

为了让用户有更好的体验,我们还要设计一个自动登录和自动注销的组件,对此驱动设备也有一套自动创建和销毁的函数,前提条件是创建一个设备才可以调用

/* 4、创建类 */
dtsled.class = class_create(THIS_MODULE, DTSLED_NAME);
if (IS_ERR(dtsled.class)) {
	return PTR_ERR(dtsled.class);
}


/* 5、创建设备 */
dtsled.device = device_create(dtsled.class, NULL, dtsled.devid, NULL, DTSLED_NAME);
	if (IS_ERR(dtsled.device)) {
		return PTR_ERR(dtsled.device);
	}

**

OPS函数的编写

**
游戏初始化以后就可以设置,角色的具体操作了
先列好大纲,我的角色的技能有哪些(基本操作函数:读、写、打开设备、关闭设备)

/* 设备操作函数 */
static struct file_operations dtsled_fops = {
	.owner = THIS_MODULE,
	.open = led_open,
	.read = led_read,
	.write = led_write,
	.release = 	led_release,
};

在写基本函数前,先封装好写寄存器的操作函数,之后方便直接调用

void led_switch(u8 sta)
{
	u32 val = 0;
	if(sta == LEDON) {
		val = readl(GPIO1_DR);
		val &= ~(1 << 3);	
		writel(val, GPIO1_DR);
	}else if(sta == LEDOFF) {
		val = readl(GPIO1_DR);
		val|= (1 << 3);	
		writel(val, GPIO1_DR);
	}	
}
static int led_open(struct inode *inode, struct file *filp)
{
	filp->private_data = &dtsled; /* 设置私有数据 */
	return 0;
}

static ssize_t led_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)
{
	return 0;
}

/*
 * @description		: 向设备写数据 
 * @param - filp 	: 设备文件,表示打开的文件描述符
 * @param - buf 	: 要写给设备写入的数据
 * @param - cnt 	: 要写入的数据长度
 * @param - offt 	: 相对于文件首地址的偏移
 * @return 			: 写入的字节数,如果为负值,表示写入失败
 */
static ssize_t led_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)
{
	int retvalue;
	unsigned char databuf[1];
	unsigned char ledstat;

	retvalue = copy_from_user(databuf, buf, cnt);
	if(retvalue < 0) {
		printk("kernel write failed!\r\n");
		return -EFAULT;
	}

	ledstat = databuf[0];		/* 获取状态值 */

	if(ledstat == LEDON) {	
		led_switch(LEDON);		/* 打开LED灯 */
	} else if(ledstat == LEDOFF) {
		led_switch(LEDOFF);	/* 关闭LED灯 */
	}
	return 0;
}


static int led_release(struct inode *inode, struct file *filp)
{
	return 0;
}

EXIT

不管是做游戏还是写代码都要有头有尾
最后退出时把硬件的映射消除,要注销账号,还要把之前创建的设备类给销毁

static void __exit led_exit(void)
{
	/* 取消映射 */
	iounmap(IMX6U_CCM_CCGR1);
	iounmap(SW_MUX_GPIO1_IO03);
	iounmap(SW_PAD_GPIO1_IO03);
	iounmap(GPIO1_DR);
	iounmap(GPIO1_GDIR);

	/* 注销字符设备驱动 */
	cdev_del(&dtsled.cdev);/*  删除cdev */
	unregister_chrdev_region(dtsled.devid, DTSLED_CNT); /* 注销设备号 */

	device_destroy(dtsled.class, dtsled.devid);
	class_destroy(dtsled.class);
}

至此整个驱动已经完整的写好了

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