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Unity
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Unity相关知识点
我也要自律
发布一些自己遇到的问题
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Unity 使用BitmapFont制作自定义字体
Unity自定义字体格式原创 2022-05-24 17:33:01 · 659 阅读 · 0 评论 -
销毁Transform和gameobject
*注意:如果不是代码中的括号,代表是解释信息这个是NGUI相关知识(不提供NGUI,自行购买【90dollar≈600RMB】或者其他地方获取)简单介绍完成界面:点击按钮让坦克发射子弹建议:把一个程序拥有多个脚本,拥有面向对象思维(如果在所有代码都写在一个脚本中,思维会很乱,不管你技术如何 都会有一定的乱,之后如果想要扩展什么的 也会很难;在一个大一点的工程中,写起来也会比较困难 所以,建议慢慢来 分多个脚本,慢慢拥有面向对象思维)三个脚本:子弹、玩家、NGUI按钮第一步:子弹脚原创 2022-05-22 15:00:46 · 451 阅读 · 0 评论 -
Unity检测相关小知识
昨天遇到一个很简单问题,但是自己却花了很长时间才解决 ! ! !接下来解释一下Unity关于瞬间检测的东西,【Physics.OverlapSphere】这是球型检测(检测对象上是否有碰撞器),还有其他形状的检测,通常来说懂了这一个 其他的也容易懂,所谓一通百通。箭头指的地方是层级代码如下:void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { print("K"); ...原创 2022-05-13 14:46:37 · 473 阅读 · 0 评论 -
Unity中Transform和rotation相关小知识点
*括号代表解释信息Translate(平移 直线移动):平移位置时是通过Lerp进行移动(如果通过debug.DrawLine能很好的看出,以一条直线的方式移动)Rotation(四元数 圆形移动):旋转方向通过Slerp(FromPos,TargetPos,TimeCount),物体旋转时(假设物体中心有个无限延长的中间线 用来确定物体的中心点,这里假设Y轴是物体无限言延长的中间线),如果想要物体向右旋转(人的身体正常旋转方式 平移方式),先要确定物体的旋转中心点(中心点是Y轴...原创 2022-05-09 15:56:27 · 1573 阅读 · 0 评论