Unity检测相关小知识

昨天遇到一个很简单问题,但是自己却花了很长时间才解决 ! ! !

接下来解释一下Unity关于瞬间检测的东西,【Physics.OverlapSphere】这是球型检测(检测对象上是否有触发器),还有其他形状的检测,通常来说懂了这一个  其他的也容易懂,所谓一通百通。

箭头指的地方是层级

代码如下:

void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            print("K");
            //参数一:中心点,参数二:球型半径(halfExtents),参数三:检测层级
            //中心点(自己的下方-0.5位置),物体范围(半径为10的球体),层级(Default)
            Collider[] collider = Physics.OverlapSphere(transform.position + Vector3.up * -0.5f, 10, 1 << LayerMask.NameToLayer("Default"));
            for (int i = 0; i < collider.Length; i++)
            {
                print("检测到物体"+collider[i].gameObject.name);
            }
        }


        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            transform.rotation = Quaternion.identity;
        }
    }

Unity中显示结果:

如果有,那么解释如下:

很简单,就是Sphere也有大小范围  并不是一个点,所以会被检测到。

点赞即是支持  ! ! !

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值