设计者模式

状态模式

定义:将逻辑判断改为状态行为,允许状态改变时改变其行为状态

模式结构:

1.抽象状态:接口

2.实体状态:具体的状态,比如Order、Product

3.上下文:它定义了客户端所需的接口,内部维护当前状态,负责具体状态的切换

接口

interface LogisticsState
    {
        void DoAction(jdLogistics context);
    }

实体状态

class Order : LogisticsState
    {
        public void DoAction(jdLogistics context)
        {
            Console.WriteLine("开始执行订单...");
        }
    }




class Product : LogisticsState
    {
        public void DoAction(jdLogistics context)
        {
            Console.WriteLine("开始发货...");
        }
    }

上下文

class jdLogistics
    {
        private LogisticsState state;

        public void SetState(LogisticsState state)
        {
            this.state = state;
        }

        public void DoAction()
        {
            if (state != null)
            {
                state.DoAction(this);
            }
        }
    }

然后通过控制台执行

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            jdLogistics jd = new jdLogistics();

            Order order = new Order();
            jd.SetState(order);
            jd.DoAction();

            Product product = new Product();
            jd.SetState(product);
            jd.DoAction();
        }
    }

控制台执行结果:

优点:扩展性强,添加一个状态只需要添加一个类。封装性强,将所有状态之间的操作都封装到一个类中

缺点:类变多了

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