1.初识面向对象
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍需要面向过程的思路去处理
- 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装数据)。
- 抽象
- 三大特性
封装
继承
多态
2.构造器
-
构造方法的特点
1.必须和类名相同
2.必须没有返回值类型,也不能写void -
作用
1.new 本质是调用构造方法
2.初始化对象的值 -
注意点
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,自己再定义一个无参构造
package com.oop.demo;
public class Person {
String name;
//使用new关键字,本质是在调用构造器
//无参构造
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
package com.oop.demo;
public class Person {
String name;
//使用new关键字,本质是在调用构造器
//用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
快捷键: alt+insert 点击Constructor
什么都不写的时候会存在一个默认构造器
3.小结
-
1.类与对象
类是一个模板;抽象,对象是一个具体的实例 -
2.方法
定义,调用! -
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆 -
4.属性:字段field 成员变量
默认初始化
数字0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 -
5.对象的创建和使用
必须使用new 关键字创造对象,构造器Person fq = new Person();
对象的属性:fq.name
对象的方法:fq.sleep(); -
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
4.封装
- 追求:高内聚 低耦合(高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用)。
- 使用private来设置属性
- 然后用get、set方法来取值(也可以在方法中设置过滤信息)
5.继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖 组合,聚合等
-
继承关系的两个类。一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
-
快捷键 Ctrl+H 出现树结构
package com.oop.demo;
public class Person {
protected String name="老大";
}
package com.oop.demo;
public class Student extends Person{
private String name = "老二";
public void test(String name){
System.out.println(name);//输出实例化的
System.out.println(this.name);//输出自己的
System.out.println(super.name);//输出父类的
}
}
package com.oop.demo;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student st = new Student();
st.test("老六");
}
}
- //隐藏代码 调用了父类的无参构造
- 调用父类的构造器必须在子类的第一行
super注意点
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
VS this
代表的对象不同
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只有在继承条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小
4.抛出的异常:范围,可以被缩小 但不能被扩大
重写:子类的方法和父类的方法必须一致,方法体不同
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
6.多态
动态编译:类型:可扩展性
多态 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多 (父类,有关系的类)
多态存在的条件
有继承条件
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态
多态注意事项
1.多态是方法的多态 属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClasscastException
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
1.static方法,属于类,它不属于实例;
2.final 常量;
3.private方法;
package com.oop.demo;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student st = new Student();
st.test("老六");
}
}
package com.oop.demo01;
import com.oop.demo.Person;
public class Student extends Pserson {
public void run(){
System.out.println("son");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Pserson {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
- instanceof
System.out.println(x instanceof y); //判断x和y是否存在父子关系 //如果x是y的父类则输出true
- 小结
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类 向上转型(可能会丢失一些自己本来的方法)
3.把父类转换为子类 向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
- static
可全局调用 - static{ 静态代码块 }
static静态代码块只执行一次 - 可以静态导入包
import static java.lang.Math.random;
然后可以在下面直接使用sout(random()); - 子类不能继承final修饰的父类
7.抽象类abstract
- 继承类父类的所有方法必须有子类来实现(如果子类也是abstract修饰就不用了)
package com.oop.demo02;
//抽象类 单继承 extends (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法的名字 没有方法的实现
public abstract void aa();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须写在抽象类中
//抽象的抽象 约束~
}
package com.oop.demo02;
//抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void aa() {
}
}
8.接口interface
接口的本质是契约
声名类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo03;
//interface定义的关键字 接口都需要有实现类
public interface Userservice {
//接口的所有定义都是抽象的public abstract
void add();
void delete();
void update();
void query();
}
package com.oop.demo03;
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implements接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,可以实现多个接口
public class UserserviceImpl implements Userservice{
@Override
public void add() {
}
@Override
public void delete() {
}
@Override
public void update() {
}
@Override
public void query() {
}
}
- 接口的作用
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人来实现
3.public abstract(定义方法)
4.public static final(定义常量)
5.接口不能被实例化,接口没有构造方法(因为接口不是类)
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
9.内部类
- 全员内部类
package com.oop.demo04;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是一个外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是一个内部类的方法");
}
//获取外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo01.Pserson;
import com.oop.demo01.Student;
import com.oop.demo04.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
- 匿名内部类
package com.oop.demo04;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("apple");
}
}
10.异常机制(Exception)
-
检查性异常
-
运行时异常
-
错误Error
-
异常体系结构
1.Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
2.在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和Exception。 -
异常处理机制
抛出异常
捕获异常 -
异常处理的五个关键字:try,catch,finally,throw,throws
//ctrl alt +T 快捷键异常 -
try catch
package com.exception.demo01;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常 要从小到大写
try{//try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){//catch捕获异常
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}finally {//c处理善后工作(关闭资源)
System.out.println("finally");
}
}
}
- throw主动抛出异常
package com.exception.demo01;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
new Test2().test(1,0);
}
public static void test(int a,int b){
if(b==0){
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
- throws向上抛出异常
package com.exception.demo01;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
try {
new Test2().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
} //假设这个方法中处理不了这个异常,方法就向上抛出异常
public static void test(int a,int b) throws ArithmeticException{
if(b==0){
throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}
- 自定义异常
先自定义一个异常继承Exception
package com.exception.demo02;
//自定义异常
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10;
private int datil;
public MyException(int a) {
this.datil=a;
}
//toString 异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"datil=" + datil +
'}';
}
}
package com.exception.demo02;
public class Test {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a)throws MyException{
System.out.println("传递的参数为"+a);
if (a>10){
throw new MyException(a);//抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
//可以增加一些处理异常的代码块
System.out.println("MyException>>"+e);
}
}
}