UMG学习笔记

UMG字典

Slot属性

RenderOpacity:透明度设置,可以用来做动画的消失到出现

RenderTransform:偏移旋转变形属性,scale可以用改变方向,多数用于做动画使用

Clipping:裁剪属性,

Clip to Bounds:超出的部分不显示

IsVolatile:勾选后不进行缓存,每一帧都更新

Navigation:根据当前的控件根据左右上下进行遍历,满足切换条件就切换

Left、Right、Up、Down、Next、Previous

Border

可改变子级颜色,一般用作模板

Button

Events事件:

OnClicked:点击事件

OnPressed:按下事件

OnReleased:抬起事件

OnHovered:滑入生效、滑出生效

OnUnhovered:滑出生效

Style属性:显示样式

Normal:默认

Hovered:滑入

Pressed:按下

Disabled:不可用状态

CheckBox

复选框:

UncheckedImage:未选中

UncheckedHoveredImage:未选中但滑入

UncheckedPressedImage:未选中按下

CheckedImage:选中

CheckedHoveredImage:选中但滑入

CheckedPressedImage:选中按下

OnCheckSlateChanged:响应事件,选中和不选中

Image

Tiling属性

No Tile:默认

Horizontal:横向平铺

Vertica:竖向平铺

Both:横竖都平铺

Size Box

Child Layout:

Width Override、Height Override生效前提是Size To Content勾选(SizeBox在CanvasPanel情况下,Overlay则不存在这种情况)

Min Desired Height:

Min Desired Width:超过Size Box子控件的大小就将子级扩宽到Size Box大小,否则最小保持子控件的大小

Max Desired Height:

Max Desired Width:小于Size Box子控件的大小就将其缩小,大于Size Box子控件则就等于子控件大小

NameSlot

允许在自己创建的模板下创建一个子项,使用模板时可以在NamedSlot下添加一个子控件

Horizontal和Vertical Box

Horizontal Box:横向排列子控件容器

Horizontal Box中子控件Auto、Fill属性

Fill自动填充剩余的控件,Horizontal Box大小减去其他子控件的大小,剩下的地方由Fill自动填充,后方数字是填充比例

Vertical Box操作与Horizontal Box一样,区别是纵向排列

Overlay

一般是代替Canvas panel使用作为根来使用堆叠其他子控件

ProgressBar

进度条:

BackGroungImage:背景图

FillImage:填充图

FillColorandOpacity:填充的颜色

Precent:填充的比例最大为1

Bar Fill Type:填充的形式,默认从左到右

Rich Text Box

富文本:让文字显示不同的样式(包括颜色,字体样式等)

通过创建DataTable继承自RichTextStyleRow,来创建不同的字体样式

使用:Content文本中<DataTable中的样式名>中间字体显示一种样式</>

创建RichImageStyleRow的DataTable:

使用时DecoratorClasses添加进RichImageStyleRow的数据表格创建蓝图,并将父类改为RIchImageStyleRow

Slider

Bar属性:滑动条样式

Thumb属性:滑动块样式

Bar Thickness:滑动条宽度

Appearance属性:

Value:

Min Value:

Max Vaue:

Orientation:滑动块的方向(Horizontal、Vertical)

可改变滑动条和滑动块的颜色

Step Size:每次滑动的步长

OnValueChange:当Slider的value变化响应的事件

Text

Outline Setting:文字描边

Strike Brush:实现类似删除的效果

Shadow Offset:阴影的偏移

Shadow Color:阴影的颜色

Wrapping分类下:

Auto Wrap Text:到达边框大小自动换行

换行行高的设置:改变Line Height Percentage

Canvas Panel

容器

给子节点添加一个Slot属性,锚点信息,定位子控件的位置属性

Scale Box

Stretching分类下:

Stretch:缩放形式(默认是Scale to Fit)成比例缩放

Scroll Box

带滚动条的容器

Orientation:滚动条的方向(Horizontal和Vertical)

Animate Wheeling Scrolling:缓动动画

UniformGridPanel

GridPanel

 

SafeZone

安全区:

适用于手机屏幕,子控件扩充并不会占用无法显示的区域

Widget Switcher

控件切换器:只显示一个子控件

Switcher分类下:

Active Widget Index:默认显示的下标

Wrap Box

子控件自动排布,自动换行

Inner Slot Padding:子控件的留白

Input-ComboBox

下拉列表框

Default Options:自己添加选项

Selected Option:默认的选项

Content Padding:偏移设置

Menu Border Brush:下拉列表的背景

Input-EditableText和EditableText(MultiLine)

输入文本和多行输入文本

可输入内容,没有内容默认显示提示文本

IsReadOnly:是否只读,不可修改

IsPassword:是否为密码,显示密码样式

OnTextChanged:输入时进行事件响应

OnTextCommitted:输入完成回车时再进行响应

Input-TextBox和TextBox(MultiLine)

OnTextChanged:文本改变时响应事件

OnTextCommitted:文本输入完成时响应事件

Input-SpinBox

Minimum Value:最小值

Maximum Value:最大值

Minimum Slider Value:滑动条最小值

Maximum Slider Value:滑动条最大值

Min Fractional Digits:小数点后最小位数

Max Fractional Digits:小数点后最大位数

Slider Exponent:每次滑动的步长

OnValueChanged:值变化响应事件

OnValueCommitted:值确定响应事件

OnBeginSliderMovement:Slider开始移动响应事件

OnEndSliderMovement:Slider结束移动响应事件

List-ListView(用到时再学习)

超长列表,允许产生成百上千条的数据

应用场景:类似于背包,不确定有多少数据,任务列表等

Entry:User Widget

Item:数据类型(一般是继承自UObject的数据类型)

ListView大致工作流程:先从服务器或本地获取数据,然后传给Item数据类,再是EntryWidget接收进行实例化显示

需要将List Entries一栏下的Entry Widget Class设置为自己创建的Entry

在Entry中类设置中实现User Object List Entry接口,在事件On List Item Object Set实现对Item数据的显示

一个Item数据对应一个Entry

一个Entry可能对应多个Item(因为Entry是复用的)

类似CheckBox的子类会拦截List的Selection事件

要在Item上记录当前Item是否被选中的状态,再通过Item的状态对应的去改变Item对应的Entry的选中状态,Item存有当前Entry的引用,Entry存有当前Item的引用

List-TileView

使用方式与List View大致相同

Tile Alignment:对齐方式

List-TreeView

使用方式与ListView大致相同

Misc-ExpandableArea

可扩展区域

Header:头部

Body:身体

CircularThrobber

常用在要与服务器建立连接或通讯的等待时刻

Number of Pieces:转圈物体的数量

Period:转圈速度的快慢,越小越快。0停止

可改变转圈物体的图片

Menu Anchor

菜单定位,同一个UI中显示出另外一个模板

MenuClass:选择要加载的模板,默认不显示

需要通过事件触发来显示模板/关闭模板(Button的点击事件)

Native Widget Host

允许UMG中插入纯代码的Slate控件

Primitive-Spacer

间距:给两个控件之间留有可控的间距

UserWidget中获取控件位置信息总结:

GetCachedGeometry:获取控件的位置

GetDesiredSize:获取控件的Size

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