UE4学习笔记:学习UE4中的UMG(图形UI设计器)工具(三):控件蓝图的常用控件及使用

学会了简单的使用蓝图控件之后,应该去掌握使用UMG中的常用控件

一.Common分组下的常用控件
(1)Border边框是一种容器控件,可以容纳一个子控件,这里添加一个按钮子控件,可以为子控件提供环绕的边框图像以及可调整的填充样式,在Appearance类目下可以为其设计控件样式,例如在Bursh->Image属性添加图片
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(2)Button按钮作为一种可实现基本交互的控件,之前已经多次使用了

(3)CheckBox复选框用于显式几种勾选状态,在Appearance->CheckState可切换Unchecked,Checked以及Undetermined不确定状态,勾选Slot->Size to Content可让其大小正好
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

(4)Image图像控件用于在UI中显示平板刷,纹理或材质,我们可以在其下Appearance类目下Image中为其选择图片,并设置样式

(5)Named Slot命名槽用于为用户自己创建的控件显示,并可用各种其他控件来填充的外部槽

(6)Progress Bar进度条控件是一种条形图,用来显示进度,游戏中的经验值&

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