UE4 蓝图笔记

UE4笔记

模型导入规范

  1. 拥有合理的UV // modifier - uvwmap
  2. 坐标归零 , // 移动工具, 层级面板,affect pivot only , x,y,z 都输入 0
  3. 重置变换(不能有缩放) // x, y , z 的坐标值都为100 , 重置变换, 然后转为可编辑多边形
  4. 是否需要到处碰撞体
  5. 导出 : smooth , target 勾选
  6. 导入设置, 自动生成碰撞, 发现导入方法, 导入统一缩放, 要不要材质
  7. 制作发现贴图的软件 substance designer

控件

UMG添加到视口
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点击不同的按钮生成不同的模型
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可见性与透明度
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原始大小
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裁切相当于mask
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缓存和实时更新,一般不勾选,勾选后会实时更新,消耗性能
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Border 允许有一个子集,类似Image,比Image功能更丰富

CheckBox 复选框 ,虚幻不支持 单选框 使用 ToggleButton实现页签按钮的切换

Image 九宫格
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RichTextBlock 富文本组件

容器

canvasPanel
合批渲染

HorizontalBox 类同 Unity Horizontal Layout
VerticalBox 雷同 unity Vertical Layout

Overlay 重叠
sizeBox 根据子控件的大小 调整大小
scaleBox 缩放
scrollBox 带滚动条的容器

UniformGridPannel 相同大小的控件 , 按行和列 展开
GridPannel 比较复杂 和 unity 完全不一样啊

safeZone 安全区 , 刘海屏, 挖空屏等

widgetSwitch 控件切换器 类似 OFF/ON 比较耗性能
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wrapBox //自控件自动换行

Input
Input ComboBox // 下拉列表

Input Editable Text // 类似Unity InputField

Input TextBox
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Input SpinBox // 可拖动数值输入框

List 超长列表, 比如背吧,任务列表

ListView
TileView
TreeView

background Blur // 背景模糊
expandable Area // 可展开区域
circular Throbber // 加载或下载时 转动的圈圈
MenuAnchor // 嵌套的子 widget
Spacer //空白占位符
Throbber // 这货好像没啥用
Dynamic Entry Box // 动态创建 使用方式和List 类似
Input key Selector // 适用于设置快捷菜单
window Title bar eara // 拖动

材质

Ctrl + W
地面材质

水材质

制作发现贴图
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导出模型

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塌陷为多边形

通过蓝图控制物体的变换

蓝图和蓝图类的区别是什么

  1. 在场景中选择物体, 在关卡蓝图中创建 物体的引用
    Add节点和Set节点
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使用TimeLine进行平滑移动
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时间线
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绑定输入事件 移动

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旋转, 系统默认实现了 , 直接使用即可
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切换相机
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创建并发射子弹
子弹 Actor , 炮口位置, 游戏中隐藏 , 不发生碰撞
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重置关卡事件

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