State Pattern 状态模式
简述
- 状态模式:主要用于解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为一一对应的,状态之间可以互相转换。
- 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
角色
- State:是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context的一个特点接口相关行为。
- ConcreteState:具体的状态角色,每个子类实现一个与Context的一个状态相关行为
- Context:为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态。
例子
抽奖:有个State抽象类,有deduceMoney、raffle、dispensePrize方法。有NoRaffleState、CanReffleState、DispenseState、DispenseOutState类继承State。有一个Activity活动类关联它们。
State抽象类:
public abstract class State {
public abstract void deductMoney();//扣除积分
public abstract boolean raffle();//是否抽中奖品
public abstract void dispensePrize();//发放奖品
}
NoRaffleState类:
public class NoRaffleState extends State{
RaffleActivity activity;
public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("不能发放奖品!");
}
}
CanReffleState类:
public class CanRaffleState extends State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经扣去了积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
Random random=new Random();
int num=random.nextInt(10);
if (num==0){
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else {
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("没有中奖,不能发放奖品!");
}
}
DispenseState类:
public class DispenseState extends State{
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分!");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖!");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
if (activity.getCount()>0){
System.out.println("恭喜中奖了!");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
}else {
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了!");
activity.setState(activity.getDispenseOutState());
}
}
}
DispenseOutState类:
public class DispenseOutState extends State{
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完,请下次参加!");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完,请下次参加!");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完,请下次参加!");
}
}
Activity类:
public class RaffleActivity {
State state=null;
int count=0;
State noRaffleState=new NoRaffleState(this);
State canRaffleState=new CanRaffleState(this);
State dispenseState=new DispenseState(this);
State dispenseOutState=new DispenseOutState(this);
public RaffleActivity(int count) {
state=getNoRaffleState();
this.count = count;
}
public void debuctMoney(){
state.deductMoney();
}
public void raffle(){
if (state.raffle()) state.dispensePrize();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public int getCount() {
int curCount=count;
count--;
return curCount;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public State getNoRaffleState() {
return noRaffleState;
}
public void setNoRaffleState(State noRaffleState) {
this.noRaffleState = noRaffleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispenseOutState() {
return dispenseOutState;
}
public void setDispenseOutState(State dispenseOutState) {
this.dispenseOutState = dispenseOutState;
}
}
Client主方法:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
RaffleActivity activity=new RaffleActivity(1);
for (int i=0;i<3;i++){
System.out.println("--------------第"+(i+1)+"次抽奖------------");
activity.debuctMoney();
activity.raffle();
}
}
}
注意事项
- 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到一个对应的一个类中。
- 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前什么状态,不但会产出很多if-else语句,而且容易出错。
- 符合“开闭原则”。容易增删状态。
- 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度。
- 当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会互相转换,对不同的状态要求有不同行为的时候,可以考虑使用状态模式。