用C#编写一个简单的网游客户端

本文档介绍了如何使用C#来创建一个简单的网络游戏客户端,包括界面设计、事件处理、音乐播放以及代码实现。通过双击控件进行代码编写,实现了连接游戏服务器、播放音乐等功能。总结中提到C#的可视化界面设计相对简洁易用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,代码

先新建项目
在这里插入图片描述
设计界面
在这里插入图片描述记住,还有拖动一个timer到picturebox上

双击开始游戏,进入代码编写界面

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tcpClient = new TcpClient();
            //套接字建立连接


            socket_send = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.1.230.74"), 3900);
            socket_send.Connect(point);
            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发送连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功");
                stream = tcpClient.GetStream();
                receive_stream();//接收字节流并显示在屏幕上

            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动");
            }

        }

双击发送,今进入代码编写

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (tcpClient.Connected)
            {
                string action = textBox1.Text.ToString();
                listBox1.Items.Add("输入的信息为:" + action);
                send_stream(action);
                receive_stream();

            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

双击播放,进入代码编写

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            player.Load();
            player.Play();
        }
private void music_play()
        {
            SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
            sp.SoundLocation = @"许嵩.wav";       //你的音乐文件名称,且注意必须是wav文件
            sp.PlayLooping();
        }

进入resx文件,按照以下文件添加要播放的音乐
在这里插入图片描述

将字节流用GBK格式编码在listbox里显示

void receive_stream()
        {
以下是一个简单C#编写的Modbus客户端程序的示例: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using Modbus.Device; namespace ModbusClient { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建串口对象 SerialPort port = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); try { // 打开串口 port.Open(); // 创建Modbus设备对象 ModbusSerialMaster master = ModbusSerialMaster.CreateRtu(port); // 设置Modbus设备地址 master.Transport.ReadTimeout = 1000; master.Transport.Retries = 3; byte slaveId = 1; // 读取线圈状态 bool[] coils = master.ReadCoils(slaveId, 0, 10); // 输出线圈状态 for (int i = 0; i < coils.Length; i++) { Console.WriteLine("Coil {0} = {1}", i, coils[i]); } // 读取离散输入状态 bool[] inputs = master.ReadInputs(slaveId, 0, 10); // 输出离散输入状态 for (int i = 0; i < inputs.Length; i++) { Console.WriteLine("Input {0} = {1}", i, inputs[i]); } // 读取保持寄存器的值 ushort[] registers = master.ReadHoldingRegisters(slaveId, 0, 10); // 输出保持寄存器的值 for (int i = 0; i < registers.Length; i++) { Console.WriteLine("Register {0} = {1}", i, registers[i]); } // 读取输入寄存器的值 ushort[] inputsRegisters = master.ReadInputRegisters(slaveId, 0, 10); // 输出输入寄存器的值 for (int i = 0; i < inputsRegisters.Length; i++) { Console.WriteLine("Input Register {0} = {1}", i, inputsRegisters[i]); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { // 关闭串口 port.Close(); } Console.ReadLine(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个串口对象,并打开了COM1串口。然后,我们创建了一个Modbus设备对象,并设置了设备地址、超时时间和重试次数。接着,我们通过Modbus设备对象读取了线圈状态、离散输入状态、保持寄存器和输入寄存器的值,并将它们输出到控制台。最后,我们关闭了串口。 请注意,这只是一个简单的示例程序,实际的Modbus客户端程序需要根据具体的应用场景进行编写。同时,需要根据不同的Modbus设备和通信方式选择不同的Modbus库,并根据具体的通信协议进行设置。
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