opencv安装(C++)并配置vs

准备工作:

        1.opencv安装包(此教程使用4.9)

        2.visual studio(此教程使用vs2019)


opencv安装:

       1、下载opencv:

           1.1 官网下载:Releases - OpenCV 

           1.2 百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1NpEoFjbbyQJtFDN_osgxOw?pwd=1111

        2、opencv安装

                打开安装包,选择安装路径之后,即可进行安装

               


安装之后进行环境配置: 

        打开环境配置界面:此电脑--->右键属性--->高级系统设置--->环境变量--->在系统变量中的Path双击打开。

        接着打开opencv的路径D:\opencv\opencv\build\x64\vc16\bin,别的版本的vc16文件夹名称可能是v14,v15等 。然后复制这个目录到path中保存关闭即可。

                                                   


配置VS2019

        打开vs2019,新建一个项目,然后右击资源管理器,点击属性。进入配置界面:

  在VC++界面分别进行如下设置:

        包含目录:        

           库目录:                                            

 链接器--->输入:

       在opencv的D:\opencv\opencv\build\x64\vc16\lib路径下,找到opencv_worldxxx.lib的库文件,复制名称到附加依赖项下图红框内,之后进行保存关闭即可。

        注意:如果是debug版本的使用opencv_world490d.lib,如果是release版本的就是用opencv_world490.lib版本的。

C++中opencv测试代码,加载一张图片,只需把下方代码中的imread中的路径更改即可。若运行成功,则说明opencv安装成功。

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

int main() {
    // 读取图像
    Mat image = imread("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\plane.jpg");

    // 检查图像是否成功读取
    if (image.empty()) {
        std::cout << "无法读取图像" << std::endl;
        return -1;
    }

    // 显示图像
    imshow("Image", image);
    // 等待按下任意键,然后关闭窗口
    waitKey(0);
    destroyAllWindows();

    return 0;
}

       


        以此笔记!

使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注 意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
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