Canvas对象依附的Canvas组件讲解(有图)

本文详细介绍了Unity中的Canvas组件,包括其作为画布渲染UI控件的作用、三种渲染方式(Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space)的特点,以及相关参数配置如Pixel Perfect、SortOrder、Sorting Layer等的解释,对于理解和创建3D场景中的UI系统非常有帮助。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.组件介绍

1.Canvas:画布组件,主要用来渲染各种UI控件,比如 image、button等

二,详解

1.Canvas的三种渲染方式

 Screen Space - Overlay:覆盖模式,UI始终显示在场景内容前方

pixel Perfect:是否开启无锯齿精确渲染(用性能换效果),能不用就不用

SortOrader:用于多个Canvas时渲染的先后顺序,(很少使用多个相机进行渲染)

TargetDisplay:在哪个显示设备上显示,(很少使用,显示设备 如下图)

 Additional Shader Channels:其他着色器通道,(会Shader的可以搞一下)

 

Screen Space

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