canvas组件

canvas 是一个画布组件,借由JavaScript的相关接口可以在画布上绘画操作。

利用document.getelementById("") 获得相关画板的实例,在借由getcontext("2d"),定义操作的环境。然后就利用衍生出来的来调用相关接口进行操作。


相关的可以利用svg的套件来调用绘制图形line ,cirl,rect,image等相关的图形。


sessionStorage 与 localStorage的区别,前者当浏览器关闭的时候会清空,后者一直存在。

然后利用document.write()将数据进行存储。



Manifest 文件
manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。
manifest 文件可分为三个部分:
CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)


<input >与<dataList><option><datalist> 结合使用,可以从option中符合input type类型的数值来挑选。

<label for="inputId">.....</label> <input id="" list="dataListId"/> <dataList id=""><option value=""></dataList>


form的表单提交 涉及到 input  require submit 提交不能为空





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Vue Canvas 组件是一个用于在Vue应用中实现绘图功能的组件。它可以让你在HTML5的Canvas元素上进行绘图操作,包括绘制图形、添加文本、绘制路径等。 要创建一个Vue Canvas组件,首先需要在Vue应用中导入Canvas元素,并将其添加到组件的模板中。然后,可以通过在组件的方法中使用Canvas的API来执行绘图操作。 以下是一个简单的Vue Canvas组件的示例: ```vue <template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> export default { mounted() { this.draw(); }, methods: { draw() { const canvas = this.$refs.canvas; const ctx = canvas.getContext('2d'); // 绘制一个矩形 ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制一条线段 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(200, 200); ctx.lineTo(300, 200); ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 5; ctx.stroke(); // 添加文本 ctx.font = '24px sans-serif'; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.fillText('Hello, Vue Canvas!', 50, 300); } } } </script> <style scoped> canvas { border: 1px solid black; } </style> ``` 在上面的示例中,我们在mounted钩子函数中调用了draw方法来执行绘图操作。draw方法通过获取canvas元素的上下文(context),使用上下文的API来绘制矩形、线段和文本。 注意,我们使用了Vue的ref属性来引用canvas元素,这样我们就可以在组件的JavaScript代码中轻松地访问canvas并进行绘图操作。 希望这个简单示例可以帮助你开始使用Vue Canvas组件

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