/*##结构体指针与结构体变量用作函数参数区别:##结构体指针作为函数参数时,调用时传递的是指向一个结构体变量的指针(即结构体变量的地址);结构体变量作为函数参数时,调用时传递的结构体变量本身。即一个结构体A,当它的指针作为参数传入函数func,那么在func中可以通过指针改变结构体的值,函数返回后,结构体的值被改变; 但是,当结构体变量作为参数传入函数func时,在func函数中即使对他进行了修改,当函数返回时,结构体本身并没有改变,因为修改的只是他的一个副本(在另一个地址储存)。*/#include <stdio.h>/* 定义结构体类型Point */typedef struct { int x; int y;} Point; void fun1(Point point) { point.x += 10; point.y += 10;}void fun2(Point *pPoint) { pPoint->x += 10; pPoint->y += 10;}void main( ){ Point p; p.x = 100; p.y = 200; /* 调用 fun1 */ fun1(p); printf("x=%d, y=%d\r\n", p.x, p.y); /* 调用 fun2:取p的地址作为参数 */ fun2(&p); printf("x=%d, y=%d\r\n", p.x, p.y);}
ABC_Init(ABC_InitTypeDef* ABC_InitStruct)为什么要用指针
最新推荐文章于 2024-05-21 19:54:20 发布