C语言三子棋小游戏

目录

一、展示运行结果

1.1菜单展示

1.2玩家下棋

1.3电脑下棋

1.4棋盘满后以及获胜的三种结果

二、相关功能实现

2.1初始化棋盘

2.2展示棋盘

2.3玩家下棋

2.4电脑下棋

2.5判断获胜

三、完整代码

该小游戏实现思路:玩家自己选择空格进行下棋,而电脑则需要随机选择空格进行下棋,后续需要进行判断是否棋盘已满,判断获胜情况等。

在函数功能实现源文件中,主要实现的模块有:初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,以及判断获胜。
一、展示运行结果

1)菜单展示

 2)玩家下棋

 

 3)电脑下棋


 4.)棋盘满后以及获胜的三种结果

玩家赢

 电脑赢

 平局

二、相关功能实现

1.初始化棋盘:将棋盘也就是数组中的元素全部赋值字符空格(' '),便于后续操作

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.展示棋盘:直接循环打印即可

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

3.玩家下棋:核心功能就是下棋之后对下棋位置的判断,满了就需要重新操作,不满则下棋。因为程序员知道数组下标是从0开始,而玩家不知晓,所以玩家在选择好下棋位置之后,数组下标应当-1;

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("帅哥出手:\n");
	printf("\n");
	while (1)
	{
		printf("请选择您要下棋的位置: \n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'A';
				break;
			}

			else
			{
				printf("该坐标已被占用!!!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误!!\n");
		}

	}
}

4.电脑下棋:电脑与玩家不同,玩家可以自主选择下棋位置,而电脑则需要判断每个位置是否已被占用,随机挑选位置进行下棋:这里为了让电脑随机生成坐标,使用rand生成随机数对棋盘行列模2(rand()%2)刚好可以表示棋盘坐标,rand需要与srand配合使用srand((unsigned int)time NULL),注意这里time的头文件是time.h 。 当产生随机坐标以后,只需进行判断而后下棋就可

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;

	printf("电脑走\n");

	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = 'B';
			break;
		}
	}
}

5.判断获胜:获胜情况有:1.玩家赢 2.电脑赢 3.平局    获胜条件是三行的元素相同,或者三列以及两条对角线元素相同。接受该函数返回的字符进行判断即可。

//输入四种情况    A玩家赢   #电脑赢   C继续   Q平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//横三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

这里定义了一个函数IsFull判断棋盘是否已满

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

该三子棋涉及的C语言的相关知识点有:1.for循环  2.do  while 循环   3.自定义函数实现

三、完整代码

1.头文件:

为了方便程序修改,将棋盘的行和列使用宏定义。

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.函数功能实现源文件:

#include"game.h"
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("帅哥出手:\n");
	printf("\n");
	while (1)
	{
		printf("请选择您要下棋的位置: \n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'A';
				break;
			}

			else
			{
				printf("该坐标已被占用!!!\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("输入的坐标有误!!\n");
		}

	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;

	printf("电脑走\n");

	while (1)
	{
		i = rand() % row;
		j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = 'B';
			break;
		}
	}
}
//输入四种情况    A玩家赢   #电脑赢   C继续   Q平局
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//横三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

3.功能测试源文件:

//测试三子棋小游戏
#include"game.h"
void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否获胜;
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否获胜
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'A')
	{
		printf("帅哥你赢啦  QAQ\n");
	}
	else if (ret == 'B')
	{
		printf("害,笨死了,电脑赢了!!!!\n");
	}
	else
		printf("平局!!\n");
}
void menu()
{
	printf("############################\n");
	printf("##1.开始游戏    0.退出游戏##\n");
	printf("############################\n");
}
void text()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));
		printf("请输入数字进行选择: \n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!!\n");
			break;
		default:
			printf("输入数字有误,请重新输入!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值