引言
上次笔记中已经完成了各种驱动程序的编写,接下来开始修改main函数已经编写makefile和链接脚本。
5.3.5 修改 main.c 文件
在上次笔记中,led 驱动、延时驱动和时钟驱动相关的函数全部都写到了 main.c 中,本次我们在前几节已经将这些驱动根据功能模块放置到相应的地方,所以 main.c 里面的内容就得修改,将 main.c 里面的内容改为如下所示代码:
1 #include "bsp_clk.h"
2 #include "bsp_delay.h"
3 #include "bsp_led.h"
4
5 /*
6 * @description : main 函数
7 * @param : 无
8 * @return : 无
9 */
10 int main(void)
11 {
12 clk_enable(); /* 使能所有的时钟 */
13 led_init(); /* 初始化 led */
14
15
while(1)
16
{
17/* 打开 LED0 */
18 led_switch(LED0,ON);
19delay(500);
20
21/* 关闭 LED0 */
22led_switch(LED0,OFF);
23delay(500);
24}
25
26 return 0;
27 }
在 main.c 中我们仅仅留下了 main 函数,至此,本例程跟程序相关的内容就全部编写好了。
5.4 编译下载验证
5.4.1 编写 Makefile 和链接脚本
在工程根目录下新建 Makefile 和 imx6ul.lds 这两个文件,创建完成以后的工程如下图所示:
在文件 Makefile 中输入如下所示内容:
示例代码:
1 CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabihf-
2 TARGET ?= bsp
3
4 CC := $(CROSS_COMPILE)gcc
5 LD := $(CROSS_COMPILE)ld
6 OBJCOPY:= $(CROSS_COMPILE)objcopy
7 OBJDUMP:= $(CROSS_COMPILE)objdump
8
9 INCDIRS:= imx6ul \
10 bsp/clk \
11bsp/led \
12bsp/delay
13
14 SRCDIRS := project \
15bsp/clk \
16bsp/led \
17bsp/delay
18
19 INCLUDE := $(patsubst %, -I %, $(INCDIRS))
20
21 SFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.S))
22 CFILES := $(foreach dir, $(SRCDIRS), $(wildcard $(dir)/*.c))
23
24 SFILENDIR := $(notdir $(SFILES))
25 CFILENDIR := $(notdir $(CFILES))
26
27 SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o))
28 COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o))
29 OBJS:= $(SOBJS) $(COBJS)
30
31 VPATH := $(SRCDIRS)
32
33 .PHONY: clean
34
35 $(TARGET).bin : $(OBJS)
36$(LD) -Timx6ul.lds -o $(TARGET).elf $^
37$(OBJCOPY) -O binary -S $(TARGET).elf $@
38$(OBJDUMP) -D -m arm $(TARGET).elf > $(TARGET).dis
39
40 $(SOBJS) : obj/%.o : %.S
41$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
42
43 $(COBJS) : obj/%.o : %.c
44$(CC) -Wall -nostdlib -c -O2 $(INCLUDE) -o $@ $<
45
46 clean:
47 rm -rf $(TARGET).elf $(TARGET).dis $(TARGET).bin $(COBJS) $(SOBJS)
可以看出本章实验的 Makefile 文件要比前面的实验复杂很多,我们接下来详细分析一下示例代码中的 Makefile 源码:
第 1~7 行定义了一些变量,除了第 2 行以外其它的都是跟编译器有关的,如果使用其它编译器的话只需要修改第 1 行即可。第 2 行的变量 TARGET 目标名字,不同的例程肯定名字不一样。
第 9 行的变量 INCDIRS 包含整个工程的.h 头文件目录,文件中的所有头文件目录都要添
加到变量INCDIRS中。比如本例程中包含.h头文件的目录有imx6ul、bsp/clk、bsp/delay和bsp/led,所以就需要在变量 INCDIRS 中添加这些目录,即:
INCDIRS := imx6ul bsp/clk bsp/led bsp/delay
仔细观察的话会发现第 9~11 行后面都会有一个符号“\”,这个相当于“换行符”,表示本行和下一行属于同一行,一般一行写不下的时候就用符号“\”来换行。在后面的裸机例程中我们会根据实际情况来在变量 INCDIRS 中添加头文件目录。
第 14 行是变量 SRCDIRS,和变量 INCDIRS 一样,只是 SRCDIRS 包含的是整个工程的所
有.c 和.S 文件目录。比如本例程包含有.c 和.S 的目录有 bsp/clk、bsp/delay、bsp/led 和 project,
即:
SRCDIRS := project bsp/clk bsp/led bsp/delay
同样的,后面的裸机例程中我们也要根据实际情况在变量 SRCDIRS 中添加相应的文件目录。
第 19 行的变量 INCLUDE 使用到了函数 patsubst,通过函数 patsubst 给变量 INCDIRS 添加
一个“-I”,即:
INCLUDE := -I imx6ul -I bsp/clk -I bsp/led -I bsp/delay
加“-I”的目的是因为 Makefile 语法要求指明头文件目录的时候需要加上“-I”。
第 21 行变量 SFILES 保存工程中所有的.s 汇编文件(包含绝对路径),变量 SRCDIRS 已经存放了工程中所有的.c 和.S 文件,所以我们只需要从里面挑出所有的.S 汇编文件即可,这里借助了函数 foreach 和函数 wildcard,最终 SFILES 如下:
SFILES := project/start.S
第 22 行变量 CFILES 和变量 SFILES 一样,只是 CFILES 保存工程中所有的.c 文件(包含绝 对路径),最终 CFILES 如下:
CFILES = project/main.c bsp/clk/bsp_clk.c bsp/led/bsp_led.c bsp/delay/bsp_delay.c
第 24 和 25 行的变量 SFILENDIR 和 CFILENDIR 包含所有的.S 汇编文件和.c 文件,相比变
量 SFILES 和 CFILES,SFILENDIR 和 CFILNDIR 只是文件名,不包含文件的绝对路径。使用函数 notdir 将 SFILES 和 CFILES 中的路径去掉即可,SFILENDIR 和 CFILENDIR 如下:
SFILENDIR = start.S
CFILENDIR = main.c bsp_clk.c bsp_led.c bsp_delay.c
第 27 和 28 行的变量 SOBJS 和 COBJS 是.S 和.c 文件编译以后对应的.o 文件目录,默认所 有的文件编译出来的.o 文件和源文件在同一个目录中,这里我们将所有的.o 文件都放到 obj 文件夹下,SOBJS 和 COBJS 内容如下:
SOBJS = obj/start.o
COBJS = obj/main.o obj/bsp_clk.o obj/bsp_led.o obj/bsp_delay.o
第 29 行变量 OBJS 是变量 SOBJS 和 COBJS 的集合,如下:
OBJS = obj/start.o obj/main.o obj/bsp_clk.o obj/bsp_led.o obj/bsp_delay.o
编译完成以后所有的.o 文件就全部存放到了 obj 目录下,如下图所示:
第 31 行的 VPATH 是指定搜索目录的,这里指定的搜素目录就是变量 SRCDIRS 所保存的目录,这样当编译的时候所需的.S 和.c 文件就会在 SRCDIRS 中指定的目录中查找。
第 33 行指定了一个伪目标 clean,伪目标前面讲解 Makefile 的时候已经讲解过了。
第 35~47 行就很熟悉了,前几章都已经详细的讲解过了。
“示例代码”中的 Makefile 文件内容重点工作是找到要编译哪些文件?编译的.o 文件存放到哪里?使用到的编译命令和前面实验使用的一样,其实 Makefile 的重点工作就是解决“从哪里来到哪里去的”问题,也就是找到要编译的源文件、编译结果存放到哪里?真正的编译命令很简洁。
链接脚本 imx6ul.lds 的内容基本和上次笔记一样,主要是 start.o 文件路径不同,本章所使用的 imx6ul.lds 链接脚本内容如下所示:
1 SECTIONS{
2 . = 0X87800000;
3 .text :
4 {
5 obj/start.o
6 *(.text)
7 }
8 .rodata ALIGN(4) : {*(.rodata*)}
9 .data ALIGN(4) : { *(.data) }
10 __bss_start = .;
11 .bss ALIGN(4) : { *(.bss) *(COMMON) }
12 __bss_end = .;
13 }
注意第 5 行设置的 start.o 文件路径,这里和上一章的链接脚本不同。