C语言三子棋
在制作三子棋时,所有代码放在一块,会显得很臃肿,所以用了三个文件来分别管理。在test.c文件中存放了函数的入口,并且调用了其他功能函数。game.c文件的主要作用就是实现具体的功能,而game.h中主要是对各函数的声明。
在test.c和game.c中需要引入game.h头文件。(#include “game.h”)
各文件在visual code2019中如下图所示:
大致思路:
- 初始化棋盘:我们可以用一个3*3的二维数组来表示我们的棋盘,先让二维数组都初始化成空格,打印出来就是空白的,每个元素之间用 " | " 分隔,打印一行后再打印 " - " ,行与行之间区分出来,如上图所示。
- 出棋:打印棋盘后,用户输入坐标来落子,玩家则随机出子。在此有个判断,如果输入的坐标有误或者已经有子的情况下则需要重新出子。
- 判断输赢:用户或者电脑落子后,判断每行每列和斜着的交叉两列,如果棋盘占满了,就平局。
下面是具体的实现代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char c = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
//棋盘不满就继续游戏
while (1)
{
//玩家输入坐标来确定要落子的位置
player(board, ROW, COL);
//玩家出棋后判断赢没有
c=is_win(board, ROW, COL);
if (c != 'C')
break;
//电脑落子
computer(board, ROW, COL);
//判断电脑赢没有
c=is_win(board, ROW, COL);
if (c != 'C')
break;
}
//根据返回的参数判断谁赢
if (c == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
else if (c == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
else if (c == 'p')
{
printf("平局\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
}
//打印主页面
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play-> ******\n");
printf("****** 0.exit-> ******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择->");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家出的棋用*表示
void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y;
printf("玩家出棋,请输入下标->");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果是空格,那这个位置就没有被落过子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入->");
}
}
else {
printf("输入位置有误,请重新输入->");
}
}
print_board(board, ROW, COL);
}
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x, y = 0;
printf("电脑出棋--->\n");
while (1)
{
//产生的随机值%上3,那它的值就只会是1,2
x = rand() % row;
y = rand() % row;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
print_board(board, ROW, COL);
}
//判断棋盘满了没有,满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
//只要有一个为' ',就算不满
if (' '== board[i][j] )
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断玩家赢(返回*)还是电脑赢(返回#),
//返回p的话就是平局
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 判断一列是否相等
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断一行是否相等,相等返回其中一个
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断斜着的
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//返回1说明棋盘满了,平局,返回p
if (is_full(board, row, col) ==1)
{
return 'p';
}
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void init_board(char board[], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
以上就是三子棋的全部代码,有错还请各位指正。