C语言三子棋小游戏

C语言三子棋

在制作三子棋时,所有代码放在一块,会显得很臃肿,所以用了三个文件来分别管理。在test.c文件中存放了函数的入口,并且调用了其他功能函数。game.c文件的主要作用就是实现具体的功能,而game.h中主要是对各函数的声明。

在test.c和game.c中需要引入game.h头文件。(#include “game.h”)

各文件在visual code2019中如下图所示:
3个文件存放关系

大致思路:
棋盘格式

  • 初始化棋盘:我们可以用一个3*3的二维数组来表示我们的棋盘,先让二维数组都初始化成空格,打印出来就是空白的,每个元素之间用 " | " 分隔,打印一行后再打印 " - " ,行与行之间区分出来,如上图所示。
  • 出棋:打印棋盘后,用户输入坐标来落子,玩家则随机出子。在此有个判断,如果输入的坐标有误或者已经有子的情况下则需要重新出子。
  • 判断输赢:用户或者电脑落子后,判断每行每列和斜着的交叉两列,如果棋盘占满了,就平局。

下面是具体的实现代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
	char c = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	//棋盘不满就继续游戏
	while (1)
	{
		//玩家输入坐标来确定要落子的位置
		player(board, ROW, COL);
		//玩家出棋后判断赢没有
		c=is_win(board, ROW, COL);
		if (c != 'C')
			break;
		//电脑落子
		computer(board, ROW, COL);
		//判断电脑赢没有
		c=is_win(board, ROW, COL);
		if (c != 'C')
			break;		
	}

	//根据返回的参数判断谁赢
	if (c == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (c == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	else if (c == 'p')
	{
		printf("平局\n");
		print_board(board, ROW, COL);
	}
}
//打印主页面
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****** 1.play-> ******\n");
	printf("****** 0.exit-> ******\n");
	printf("**********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择->");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	 for (int i = 0; i < row; i++)
	 {
		 for (int j = 0; j < col; j++)
		 {
			 printf(" %c ",board[i][j]);
			 if (j<col-1)
			 {
				 printf("|");
			 }
		 }
		 printf("\n");		 
		 if (i < row - 1)
		 {
			 for (int j = 0; j < col; j++)
			 {
				 printf("---");
				 if (j<col-1)
				 {
					 printf("|");
				 }
			 }
			 printf("\n");
		 }
		 
	 }
}
 //玩家出的棋用*表示
 void player(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	 int x, y;
	 printf("玩家出棋,请输入下标->");
	 
	 while (1)
	 {
		 scanf("%d %d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
		 	//如果是空格,那这个位置就没有被落过子
			 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			 {
				 board[x - 1][y - 1] = '*';
				 break;
			 }
			 else
			 {
				 printf("该位置已被占用,请重新输入->");
			 }
		 }
		 else {
			 printf("输入位置有误,请重新输入->");
		 }
	 }

	 print_board(board, ROW, COL);
 
 }

 void computer(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	 int x, y = 0;

	 printf("电脑出棋--->\n");
	 while (1)
	 {
	 	//产生的随机值%上3,那它的值就只会是1,2
		 x = rand() % row;
		 y = rand() % row;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = '#';
			 break;
		 }
	 }
	 print_board(board, ROW, COL);
 }
 //判断棋盘满了没有,满了返回1,不满返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//只要有一个为' ',就算不满
			if (' '== board[i][j] )
			{
				return 0;
			}			
		}
	}
	return 1;
 }

//判断玩家赢(返回*)还是电脑赢(返回#),
//返回p的话就是平局
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 判断一列是否相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断一行是否相等,相等返回其中一个
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
		//判断斜着的
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[0][0];
		}		
		
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}

		//返回1说明棋盘满了,平局,返回p
		if (is_full(board, row, col) ==1)
		{
			return 'p';
		}
		return 'C';	
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void menu();
void init_board(char board[], int row, int col);
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是三子棋的全部代码,有错还请各位指正。

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