Unity URP ShaderGrapgh简单瀑布

文章介绍了如何结合流动的Voroni噪声和Simple噪声来操控瀑布底部颜色变化,创建逼真的BaseColor。通过调整参数,可以改变瀑布的视觉效果。同时,利用时间依赖的遮罩图像赋予Alpha通道以实现涟漪效果。此外,通过物体交互脚本传递位置信息,创建不同形状的遮罩,如球形和Z距离遮罩,以增强遮挡和交互性。

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 瀑布的颜色处理

使用流动的voroni噪声配合simple噪声扰动控制瀑布底部颜色变化最后乘上颜色加上各种参数控制制作瀑布的BaseColor

 根据未被扰动的颜色对顶点进行偏移,乘-1因为摆放的模型-Z是正向而已。

瀑布使用这样的一个模型

  调整参数即可呈现效果

 

底盘使用这样的一个模型

 还是使用刚才的颜色计算即可呈现这样的效果

 

 但是想要涟漪的的样子还差点遮罩,搞了一张这样的图

把它作为遮罩根据时间采样去赋值α通道

 

 最后添加物体交互,交互物体需要挂在脚本传输自身位置数据

        Shader.SetGlobalVector("_ObjectPosition", new Vector4(this.transform.position.x, this.transform.position.y, this.transform.position.z, this.transform.localScale.x));

在瀑布中根据想要的裁剪效果创建对应形状的遮罩

 这里是球遮罩lerp z距离遮罩,上部分使用球遮罩下部分使用z距离遮罩以实现遮挡效果

 

Unity瀑布shader是一种用于实现瀑布效果的shader。它通过对UV坐标的偏移来创建滚动纹理效果,使得瀑布看起来像是水流一样流动。 在Unity中创建一个瀑布shader的方法如下: 1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。 2. 在Shader代码中,添加属性来控制瀑布效果,比如主贴图(MainTex)、x轴和y轴的滚动速度(xScrollSpeed和yScrollSpeed)以及遮罩的透明度(_maskAlphaTex和_cutout)。 3. 设置混合模式为Blend SrcAlpha One,这样可以实现透明效果。同时关闭Z写入(ZWrite Off)并开启Z测试(ZTest NotEqual),以确保正确的混合效果。最后关闭裁剪(Cull Off),使得瀑布效果可以从所有方向看到。 4. 创建一个材质,并将以上创建的Shader应用于该材质。 5. 将材质应用于一个具有mesh的对象,例如一个Plane。 6. 运行游戏,即可看到瀑布效果在场景中流动。 通过以上步骤,你可以在Unity中创建一个简单瀑布shader,并将其应用于你的场景中,实现流动的瀑布效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Untiy Shader实现纹理贴图滚动](https://download.csdn.net/download/weixin_38551187/14872011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity shader瀑布](https://blog.csdn.net/qq_18229381/article/details/71217662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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