这个作业属于哪个课程 | fzusdn社区-CSDN社区云 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺-CSDN社区 |
团队名称 | 福州大学特大游戏制作团伙 |
这个作业的目标 | 展开冲刺计划 |
进度介绍
完成的任务 | 完成任务时长 | 剩余时间 | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 | |
赵郑豪 | 撰写博客,主持组会,保障项目推进 | 10h | 组员沟通不够积极,分配工作受阻 | 鼓励组员积极交流 | |
林嗣 | 配置unity并学习unity运行场景搭建 | 12h | 8h | 之前没了解过且在Windows之外的系统安装流程有不同 | 询问组员并搜索相关内容 |
张晓彤 | 学习后台管理系统相关知识 | 12h | 10h | 之前没有相关后台管理系统相关知识经验 | 继续搜索学习后端相关知识 |
李志取 | 学习后台管理系统相关知识和服务器的搭建以及项目的部署 | 30小时 | 2h | 没有前后端项目独立部署经验 | 继续尝试apache或者是nginx部署项目 |
陈雨昕 | 熟悉unity以及实现人物跳跃以及蓄力条的功能 | 10小时 | scrollbar使用不当且资料难找 | 查看大量相关博客和视频 | |
李雨晴 | 学习unity相关知识以及场景搭建 | 10小时 | 4小时 | 对于搭建细节不够清楚,组件的使用不清楚 | 继续看视频学习 |
余绍弘 | Unity引擎学习(人物移动,人物与地图交互,UI), | 15小时 | 5小时 | 初次接触unity和c#,上手速度慢 | 根据相关课程进行学习 |
苏小林 | 任务的分配,脚本功能的实现,人物跳跃,物体生成与移动,基本功能实现 | 30小时 | 出现bug,人物穿透,掉帧问题,函数不清晰 | 百度 | |
陈俊宏 | 研究unity导出apk文件并在安卓系统上运行 ,研究后台系统如何运行 | 10小时 | 2小时 | 对于后台系统的定义不是很了解,暂时没找到相关的资料用于学习和研究 | 询问组内负责分配任务的同学,和组员交流进行问题的解决 |
黄宁 | 学习人物道具的绘制与场景搭建 | 4小时 | 6小时 | 对场景搭建的细节不太清楚 | 询问组员 |
会议内容记录
会议内容:成员填写日志后,交流工作中遇到的问题。总结出未来工作的三个重点:美术、道具与音乐。
会议过程:
github签入记录:本次冲刺暂无,组员暂时在本机编程。
本次冲刺项目运行的截图
贡献表
贡献程度 | 贡献 | |
赵郑豪 | 10% | 撰写博客,主持组会,保障项目推进 |
林嗣 | 10% | 配置unity并学习unity运行场景搭建 |
张晓彤 | 10% | 学习后台管理系统相关知识 |
李志取 | 10% | 学习后台管理系统相关知识和服务器的搭建以及项目的部署 |
陈雨昕 | 10% | 熟悉unity以及实现人物跳跃以及蓄力条的功能 |
李雨晴 | 10% | 学习unity相关知识以及场景搭建 |
余绍弘 | 10% | Unity引擎学习(人物移动,人物与地图交互,UI), |
苏小林 | 10% | 任务的分配,脚本功能的实现,人物跳跃,物体生成与移动,基本功能实现 |
陈俊宏 | 10% | 研究unity导出apk文件并在安卓系统上运行 ,研究后台系统如何运行 |
黄宁 | 10% | 学习人物道具的绘制与场景搭建 |
用例