福州大学特大游戏制作团伙-冲刺日志(第3天11.16)

这个作业属于哪个课程fzusdn社区-CSDN社区云
这个作业要求在哪里团队作业—alpha冲刺-CSDN社区
团队名称福州大学特大游戏制作团伙
这个作业的目标基本搭建后台管理系统框架,全力进攻前端页面!!

进度介绍

完成的任务完成任务时长剩余时间完成任务遇到的问题处理的方式
赵郑豪分配任务,确定方向3h
林嗣在unity实现ui界面6h
张晓彤基本完成福大跳跃后台管理系统,完善数据库数据内容,并测试后台管理系统前端代码4h2h没有vue项目经验搜索查找vue项目代码等相关信息
李志取基本完成福大跳跃后台管理系统,大部分基础功能都已经实现,并且成功部署在服务器上8h4h没有部署过vue项目经验查看Nginx相关配置后成功部署
陈雨昕学习熟悉unity;优化蓄力,增加蓄力上限;实现一道具功能(角色跳跃力度翻倍)3h1h不了解然后调用其他脚本变量上网搜索相关资料,逐一尝试
李雨晴完善UI界面,并完成场景切换4h1h对于一些按键会出现不能够切换场景的功能把按键删除重新添加
余绍弘学习并配置unity安卓平台开发相关设置,将程序输入修改为屏幕触控输入,链接手机进行程序运行测试;优化代码中的动画表现8h没有安卓平台开发经验,相关设置花费较多时间,且未使用过对触控输入相关语句;链接手机测试程序版本过旧,测试延迟大;在Windows平台开发初期没有注意动画表现优化,同时对其优化逻辑不够清晰尝试各种安卓平台开发配置教程;降低测试画面质量以降低画面延迟
苏小林实现unity的无限延伸的背景设置,实现相机对于人物的锁定与碰撞bug的修复,整合来自前端的场景与其他组员的脚本代码10h背景会出现瞬间移动的情况,并且出现卡顿的情况使用其他的思路解决问题,将背景导入到UI界面,并新建UI相机
陈俊宏实现unity连接后台系统,实现unity的网络编程和接口也使用,并传输文件至后台系统,搭建本地服务器15h0h对于unity自带的网络协议接口,一开始使用十分困难,一整天的时间都在处理遇到的C#bug,以及阅读unity的英文用户使用手册查找unity关于网络编程的用户使用手册,自主学习C#语言进行DeBug
黄宁游戏人物的状态绘制3h2h对一些动作的绘制不是很精确和美观观察借鉴与此相关的图片并不断修改

会议内容记录

会议内容:

讲述了周六团队编程的基本要领,然后继续明确前端需求

会议过程:

 github的签入记录:本次尚在整理仓库框架

冲刺项目的运行截图:

 

团队成员贡献表

 

贡献程度贡献
赵郑豪10%分配任务,确定方向
林嗣10%在unity实现ui界面
张晓彤10%基本完成福大跳跃后台管理系统,完善数据库数据内容,并测试后台管理系统前端代码
李志取10%基本完成福大跳跃后台管理系统,大部分基础功能都已经实现,并且成功部署在服务器上
陈雨昕10%学习熟悉unity;优化蓄力,增加蓄力上限;实现一道具功能(角色跳跃力度翻倍)
李雨晴10%完善UI界面,并完成场景切换
余绍弘10%学习并配置unity安卓平台开发相关设置,将程序输入修改为屏幕触控输入,链接手机进行程序运行测试;优化代码中的动画表现
苏小林10%实现unity的无限延伸的背景设置,实现相机对于人物的锁定与碰撞bug的修复,整合来自前端的场景与其他组员的脚本代码
陈俊宏10%实现unity连接后台系统,实现unity的网络编程和接口也使用,并传输文件至后台系统,搭建本地服务器
黄宁10%游戏人物的状态绘制

uml设计

 

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