这个作业属于哪个课程 | fzusdn社区-CSDN社区云 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺-CSDN社区 |
团队名称 | 福州大学特大游戏制作团伙 |
这个作业的目标 | 基本搭建后台管理系统框架,全力进攻前端页面!! |
进度介绍
完成的任务 | 完成任务时长 | 剩余时间 | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 | |
赵郑豪 | 分配任务,确定方向 | 3h | |||
林嗣 | 在unity实现ui界面 | 6h | |||
张晓彤 | 基本完成福大跳跃后台管理系统,完善数据库数据内容,并测试后台管理系统前端代码 | 4h | 2h | 没有vue项目经验 | 搜索查找vue项目代码等相关信息 |
李志取 | 基本完成福大跳跃后台管理系统,大部分基础功能都已经实现,并且成功部署在服务器上 | 8h | 4h | 没有部署过vue项目经验 | 查看Nginx相关配置后成功部署 |
陈雨昕 | 学习熟悉unity;优化蓄力,增加蓄力上限;实现一道具功能(角色跳跃力度翻倍) | 3h | 1h | 不了解然后调用其他脚本变量 | 上网搜索相关资料,逐一尝试 |
李雨晴 | 完善UI界面,并完成场景切换 | 4h | 1h | 对于一些按键会出现不能够切换场景的功能 | 把按键删除重新添加 |
余绍弘 | 学习并配置unity安卓平台开发相关设置,将程序输入修改为屏幕触控输入,链接手机进行程序运行测试;优化代码中的动画表现 | 8h | 没有安卓平台开发经验,相关设置花费较多时间,且未使用过对触控输入相关语句;链接手机测试程序版本过旧,测试延迟大;在Windows平台开发初期没有注意动画表现优化,同时对其优化逻辑不够清晰 | 尝试各种安卓平台开发配置教程;降低测试画面质量以降低画面延迟 | |
苏小林 | 实现unity的无限延伸的背景设置,实现相机对于人物的锁定与碰撞bug的修复,整合来自前端的场景与其他组员的脚本代码 | 10h | 背景会出现瞬间移动的情况,并且出现卡顿的情况 | 使用其他的思路解决问题,将背景导入到UI界面,并新建UI相机 | |
陈俊宏 | 实现unity连接后台系统,实现unity的网络编程和接口也使用,并传输文件至后台系统,搭建本地服务器 | 15h | 0h | 对于unity自带的网络协议接口,一开始使用十分困难,一整天的时间都在处理遇到的C#bug,以及阅读unity的英文用户使用手册 | 查找unity关于网络编程的用户使用手册,自主学习C#语言进行DeBug |
黄宁 | 游戏人物的状态绘制 | 3h | 2h | 对一些动作的绘制不是很精确和美观 | 观察借鉴与此相关的图片并不断修改 |
会议内容记录
会议内容:
讲述了周六团队编程的基本要领,然后继续明确前端需求
会议过程:
github的签入记录:本次尚在整理仓库框架
冲刺项目的运行截图:
团队成员贡献表
贡献程度 | 贡献 | |
赵郑豪 | 10% | 分配任务,确定方向 |
林嗣 | 10% | 在unity实现ui界面 |
张晓彤 | 10% | 基本完成福大跳跃后台管理系统,完善数据库数据内容,并测试后台管理系统前端代码 |
李志取 | 10% | 基本完成福大跳跃后台管理系统,大部分基础功能都已经实现,并且成功部署在服务器上 |
陈雨昕 | 10% | 学习熟悉unity;优化蓄力,增加蓄力上限;实现一道具功能(角色跳跃力度翻倍) |
李雨晴 | 10% | 完善UI界面,并完成场景切换 |
余绍弘 | 10% | 学习并配置unity安卓平台开发相关设置,将程序输入修改为屏幕触控输入,链接手机进行程序运行测试;优化代码中的动画表现 |
苏小林 | 10% | 实现unity的无限延伸的背景设置,实现相机对于人物的锁定与碰撞bug的修复,整合来自前端的场景与其他组员的脚本代码 |
陈俊宏 | 10% | 实现unity连接后台系统,实现unity的网络编程和接口也使用,并传输文件至后台系统,搭建本地服务器 |
黄宁 | 10% | 游戏人物的状态绘制 |
uml设计