这个作业属于哪个课程 | fzusdn社区-CSDN社区云 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺-CSDN社区 |
团队名称 | 福州大学特大游戏制作团伙 |
这个作业的目标 | 搭建游戏页面 |
进度介绍
完成的任务 | 完成时间 | 剩余时间 | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 | |
赵郑豪 | 分配任务,确定方向,主持组会,敲定功能 | 16h | |||
林嗣 | 研究不同屏幕比例的终端设备适配问题 | 3h | 1h | 对c#不太熟悉 以及对unity摄像机编程操作不熟悉 | 继续学习 |
张晓彤 | 消除后台管理系统日志管理bug,并学习了git合并相关知识 | 3h | 1h | ||
李志取 | 实现后台管理系统的分权管理,为app的功能实现预留了api | 6h | 2h | ||
陈雨昕 | 实现垂直上升一段距离的道具 | 3h | 0h | 一开始将道具效果,即人物速度设置的相关内容写在道具脚本中,由于人物拾取道具后道具销毁,导致道具效果当即消失,效果只保持极短时间;不了解velocity要在Update()中实现,导致出错 | 搜索相关资料,多次尝试 |
李雨晴 | 道具以及道具状态的绘制,砖头的绘制 | 4h | 1h | ||
余绍弘 | 优化相机对人物Y轴的追踪,取消其X轴跟踪;实现人物掉出摄像机范围后结束游戏;人物触碰左右边界时可从另一边界出现继续移动;实现复活道具和即死道具 | 5h | 4h | 不了解如何实现对摄像机边界的检测,以及实现人物的实时屏幕穿越(人物模型同时存在与左右边界) | |
苏小林 | 将任务细分发放下去,并整合组员各个部分场景代码,实现横板与人物的贴图 | 4h | 6h | ||
陈俊宏 | 挂载组件,并实现组件对应的功能 | 3h | 0h | ||
黄宁 | 人物的绘制及砖块的绘制 | 3h | 0h |
会议内容记录
会议内容:
商讨了前端页面的具体呈现,讨论了难以解决的技术问题
会议记录:
github的签入记录
冲刺项目的运行截图
贡献程度
贡献程度 | 具体贡献 | |
赵郑豪 | 10% | 分配任务,确定方向,主持组会,敲定功能 |
林嗣 | 10% | 研究不同屏幕比例的终端设备适配问题 |
张晓彤 | 10% | 消除后台管理系统日志管理bug,并学习了git合并相关知识 |
李志取 | 10% | 实现后台管理系统的分权管理,为app的功能实现预留了api |
陈雨昕 | 10% | 实现垂直上升一段距离的道具 |
李雨晴 | 10% | 道具以及道具状态的绘制,砖头的绘制 |
余绍弘 | 10% | 优化相机对人物Y轴的追踪,取消其X轴跟踪;实现人物掉出摄像机范围后结束游戏;人物触碰左右边界时可从另一边界出现继续移动;实现复活道具和即死道具 |
苏小林 | 10% | 将任务细分发放下去,并整合组员各个部分场景代码,实现横板与人物的贴图 |
陈俊宏 | 10% | 挂载组件,并实现组件对应的功能 |
黄宁 | 10% | 人物的绘制及砖块的绘制 |
uml设计