记录一下7

项目场景:

接上一条,电容式触摸按键实现水位检测(CA51F351S3)


问题描述

一、水位判断

一开始为了图省事只用到了一个标志位来表示水位的状态,但是这种方法存在一定的局限性,就是2的水位却和3息息相关云云,这在逻辑上看起来没有问题,但是实际应用起来很容易出现今天调好了没问题,明天一早起来就不行了这种情况,就是不太稳定。

	if(CapRate_3 < WATER_RATE_THD_3){		   //CapRate是通过实时采集到的按键值计算得到的比例,WATER_RATE_THD是根据经验设定的门限值
	   WaterFlag = 3;
	}
	else if((CapRate_3 > NO_WATER_RATE_THD_3)&&(CapRate_2 < WATER_RATE_THD_2)){
	    WaterFlag = 2;
	}
	else if((CapRate_2 > NO_WATER_RATE_THD_2)&&(CapRate_1 < WATER_RATE_THD_1)){		
	    WaterFlag = 1;
	}    
	else if(CapRate_1 > NO_WATER_RATE_THD_1){
	    WaterFlag = 0;
	} 
	if(buf!=WaterFlag){
        switch(WaterFlag)
        {
            case 1:	TK_Debug_UartPutChar('a');						
                break;
            case 2: TK_Debug_UartPutChar('b');     	
                break;
            case 3: TK_Debug_UartPutChar('c');	
                break;
        }
        buf=WaterFlag;
    }

解决方案:

一、水位判断

在马工的建议下,对每个的标志位进行区分,并把他们存储在数组中,对每个按键的情况分别进行判断,有水为1,无水则为0.这样改正之后确实更加稳定了。

if(!WaterFlag[0])
		{
			if(CapRate_1 < WATER_RATE_THD_1)		
			{
				WaterFlag[0] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_1 > NO_WATER_RATE_THD_1)	   
			{
				WaterFlag[0] = 0;
			}
		}    

        if(!WaterFlag[1])
		{
			if(CapRate_2 < WATER_RATE_THD_2)		
			{
				WaterFlag[1] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_2 > NO_WATER_RATE_THD_2)	   
			{
				WaterFlag[1] = 0;
			}
		}   
        
        if(!WaterFlag[2])
		{
			if(CapRate_3 < WATER_RATE_THD_3)		
			{
				WaterFlag[2] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_3 > NO_WATER_RATE_THD_3)	   
			{
				WaterFlag[2] = 0;
			}
		}   

同时,主函数的串口打印也要做出调整

		if(WaterFlag[0]&&WaterFlag[1]&&WaterFlag[2]){
            if(temp!=d){
              uart_printf("%d\r\n",d);//这样就只有在变化的时候才会串口输出
                temp=d;
            }
        }
        else if(WaterFlag[0]&&WaterFlag[1]){
            if(temp!=c){
                uart_printf("%d\r\n",c);
                temp=c;
            }
        }
        else if(WaterFlag[0]){
            if(temp!=b){
                uart_printf("%d\r\n",b);
                temp=b;
            }
        }
        else{
            if(temp!=a){
                uart_printf("%d\r\n",a);
                temp=a;
            }
        }

二、基准值更新

通常情况下,按键被按下后按键值会变小,通过按键值与基准值的差值与门限值进行比较,来判断按键是否被按下,开启此宏之后,当按键按下一定时间后,会把基准值更新为当前按键值。

	#define FINGER_LONG_TOUCH_TIME_LIMIT			0    	//限制按键输出时间,单位为0.5s,若定义为0,则关闭此功能	

三、板子上的电容

在这里插入图片描述
5号引脚对应通道TK2外接电容作为参考通道,不用接出(一开始理解错误参考通道的含义了,以为要接出来按键才行)。2号引脚对应通道TK_CAP,调整它的大小,可以改变各个按键的灵敏度,容值越大,灵敏度越大,可用范围10nF~47nF.

四、串口打印

要通过串口打印达到c语言中printf的效果,只需要在uart.c中加入以下函数(记得在头文件中进行函数声明)

	void UartPutStr(char *str)
	{
		while(*str)
		{	
	 		Uart0_PutChar(*str++);
		}
	}
	
	void uart_printf(char *fmt,...) 
	{
	    va_list ap;
	    char xdata string[128];
	    va_start(ap,fmt);
	    vsprintf(string,fmt,ap);
	    UartPutStr(string);
	    va_end(ap);
	}

五、调试

要使用触摸开发调试,只需要在程序中打开Debug的宏定义,并关掉程序中其他地方的串口,因为要用到串口。

	#define DEBUG 									1	

同理,要使用keil自带的调试,也需要关掉串口。

	#define UART0_EN			//如果使用UART0,打开此宏定义	

应该意识到,以后的代码中要更加熟练宏的运用,来使调试和集成多功能更加方便。

希望这个Demo可以尽快结束,我快受不了啦……

  • 10
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是制作具有历史记录功能的Android计算器的示例代码: 1. 布局文件activity_main.xml: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tv_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="right" android:textSize="24sp" /> <GridLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:columnCount="4" android:rowCount="5"> <Button android:id="@+id/btn_clear" android:layout_columnSpan="2" android:layout_gravity="fill" android:layout_rowSpan="2" android:text="C" /> <Button android:id="@+id/btn_history" android:layout_column="2" android:layout_gravity="fill" android:layout_rowSpan="2" android:text="History" /> <Button android:id="@+id/btn_divide" android:layout_gravity="fill" android:text="/" /> <Button android:id="@+id/btn_multiply" android:layout_gravity="fill" android:text="*" /> <Button android:id="@+id/btn_7" android:layout_gravity="fill" android:text="7" /> <Button android:id="@+id/btn_8" android:layout_gravity="fill" android:text="8" /> <Button android:id="@+id/btn_9" android:layout_gravity="fill" android:text="9" /> <Button android:id="@+id/btn_minus" android:layout_gravity="fill" android:text="-" /> <Button android:id="@+id/btn_4" android:layout_gravity="fill" android:text="4" /> <Button android:id="@+id/btn_5" android:layout_gravity="fill" android:text="5" /> <Button android:id="@+id/btn_6" android:layout_gravity="fill" android:text="6" /> <Button android:id="@+id/btn_plus" android:layout_gravity="fill" android:text="+" /> <Button android:id="@+id/btn_1" android:layout_gravity="fill" android:text="1" /> <Button android:id="@+id/btn_2" android:layout_gravity="fill" android:text="2" /> <Button android:id="@+id/btn_3" android:layout_gravity="fill" android:text="3" /> <Button android:id="@+id/btn_equals" android:layout_columnSpan="2" android:layout_gravity="fill" android:layout_rowSpan="2" android:text="=" /> <Button android:id="@+id/btn_0" android:layout_columnSpan="2" android:layout_gravity="fill" android:text="0" /> <Button android:id="@+id/btn_dot" android:layout_gravity="fill" android:text="." /> </GridLayout> </LinearLayout> ``` 2. Activity代码MainActivity.java: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView tvResult; private Button btnClear, btnHistory, btnDivide, btnMultiply, btnMinus, btnPlus, btnEquals, btnDot, btn0, btn1, btn2, btn3, btn4, btn5, btn6, btn7, btn8, btn9; private String expression = ""; // 存储当前的表达式 private List<String> history = new ArrayList<>(); // 用于存储历史记录 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvResult = findViewById(R.id.tv_result); btnClear = findViewById(R.id.btn_clear); btnHistory = findViewById(R.id.btn_history); btnDivide = findViewById(R.id.btn_divide); btnMultiply = findViewById(R.id.btn_multiply); btnMinus = findViewById(R.id.btn_minus); btnPlus = findViewById(R.id.btn_plus); btnEquals = findViewById(R.id.btn_equals); btnDot = findViewById(R.id.btn_dot); btn0 = findViewById(R.id.btn_0); btn1 = findViewById(R.id.btn_1); btn2 = findViewById(R.id.btn_2); btn3 = findViewById(R.id.btn_3); btn4 = findViewById(R.id.btn_4); btn5 = findViewById(R.id.btn_5); btn6 = findViewById(R.id.btn_6); btn7 = findViewById(R.id.btn_7); btn8 = findViewById(R.id.btn_8); btn9 = findViewById(R.id.btn_9); // 数字按钮点击事件 View.OnClickListener numberListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Button button = (Button) v; expression += button.getText().toString(); tvResult.setText(expression); } }; // 操作符按钮点击事件 View.OnClickListener operatorListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Button button = (Button) v; expression += button.getText().toString(); tvResult.setText(expression); } }; // 清除按钮点击事件 btnClear.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { expression = ""; tvResult.setText(""); } }); // 等于按钮点击事件 btnEquals.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String result = ""; try { result = Calculator.calculate(expression); tvResult.setText(result); history.add(expression + "=" + result); // 将计算记录添加到历史记录中 expression = ""; // 清空表达式 } catch (Exception e) { tvResult.setText("Error"); } } }); // 历史记录按钮点击事件 btnHistory.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this, HistoryActivity.class); intent.putStringArrayListExtra("history", (ArrayList<String>) history); startActivity(intent); } }); // 绑定数字按钮的点击事件 btn0.setOnClickListener(numberListener); btn1.setOnClickListener(numberListener); btn2.setOnClickListener(numberListener); btn3.setOnClickListener(numberListener); btn4.setOnClickListener(numberListener); btn5.setOnClickListener(numberListener); btn6.setOnClickListener(numberListener); btn7.setOnClickListener(numberListener); btn8.setOnClickListener(numberListener); btn9.setOnClickListener(numberListener); // 绑定操作符按钮的点击事件 btnDivide.setOnClickListener(operatorListener); btnMultiply.setOnClickListener(operatorListener); btnMinus.setOnClickListener(operatorListener); btnPlus.setOnClickListener(operatorListener); btnDot.setOnClickListener(operatorListener); } } ``` 3. 历史记录Activity代码HistoryActivity.java: ``` public class HistoryActivity extends AppCompatActivity { private ListView lvHistory; private List<String> history; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_history); lvHistory = findViewById(R.id.lv_history); history = getIntent().getStringArrayListExtra("history"); ArrayAdapter<String> adapter = new ArrayAdapter<>(this, android.R.layout.simple_list_item_1, history); lvHistory.setAdapter(adapter); } } ``` 在以上代码中,我们将历史记录保存在了一个List<String>对象中,然后在计算完成后将计算记录添加到历史记录中。历史记录按钮的点击事件中,我们将历史记录传递给了HistoryActivity,然后在HistoryActivity中使用ListView来显示历史记录
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值