Unity脚本开发(回调函数)

Unity脚本开发(回调函数)

回调函数

在Unity中一共提供了18个回调,但是在平时开发时基本上只要使用部分。

首先在我们创建Unity脚本时,在以前的版本还有其他像是C++的选项,但是在最近的开发中,基本上大部分的开发者都习惯于使用C#去开发所以Unity官方也就只留下了C#者一个选项。

在我们创建并进入时,可以发现与在VS中的C#脚本不同,在Unity中创建打开的脚本并没有main函数,取而代之的是两个函数,Start()和Update()。这两个我们第一次见到的函数便是回调函数,也是我们最常用的回调函数。

那我们现在开始讲解回调函数

在这里插入图片描述

游戏开始时调用。

在我们第一次见到的函数中有Start()函数,而这个函数就是在游戏开始时调用一次,就像是初始化一样,在这之后都不会再次调用,除非是重新再次打开游戏。

当然在此之中也有其他在游戏开始时调用的函数,Awake()也是相同作用,在游戏开始时调用一次,但是与Start()函数不同的是,Start()函数会在Awake()函数调用之后再次调用。而Awake()是在游戏启动时最先运行的回调函数。

还有与这些类似的函数,像是OnE

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