扫雷略解(展开,难度选择等)

本文档展示了如何实现一个9x9的扫雷游戏,包括初始化棋盘、显示棋盘、布置雷、查找周边雷的个数以及展开非雷区域等功能。游戏增加了难度选择,允许玩家标记和取消标记雷,并提供了GameMain函数来处理这些操作。通过不断的查找和标记,当所有非雷区域被揭示时,玩家获胜。此外,还讨论了游戏的不足之处,为后续优化提供了方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头文件game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//设定9*9
#define ROW 9
#define COL 9

//防止在计算边缘那一圈出界,设定的二维数组实际加2
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],  char show[ROWS][COLS],int row, int col);

test.c文件

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1. play     ********\n");
	printf("*********   0. exit     ********\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息,用于展示
	//初始化一下棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//展示最初棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c文件

初始化棋盘函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0;j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;//set指棋盘中打算存放的内容
		}
	}
}

打印棋盘函数


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;

	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("%d|", i);

		}
		else
		printf("%d ", i);
		
    }
	printf("\n");
	for (i = 0;i <= col;i++)
	{
		if (i == 0)
		{
			printf("-|");

		}
		printf("--");
	}
	printf("\n");


	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		printf("%d|", i);
		int j = 0;
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下
效果图

随机数生成雷

用1表示雷。要在main函数中加入srand。详情请见:随机数生成

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		//1. 生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

就像这样子,存放雷的位置
在这里插入图片描述

查找周边雷的个数

直接用循环来查找,若是踩中雷,就进入另一个循环了,不会来到此函数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int num = 0;
	for (i = x - 1;i <= x + 1;i++)
	{
		for (j = y - 1;j <= y + 1;j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				num++;
			}
		}
	}
	return num;
}

展开周边不是雷的格子,直到周边存在雷

用枚举,下标不易越界并且显示方便



void spread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y,int *win)
{
	
	if (show[x][y] == '*')
	{
		*win+=1;
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		show[x][y] = count + '0';
		if (count == 0)
		{
			if ((x - 1 >= 1) && (x - 1 <= row) && (y >= 1) && (y <= col) )
			{
				spread(mine, show, ROW, COL, x-1, y, &win);
			}				
			if ((x + 1 >= 1) &&( x + 1 <= row) && (y >= 1) && (y <= col))
			{
				spread(mine, show, ROW, COL, x+1, y, &win);
			}
			if ((x >= 1) && (x <= row) && (y - 1 >= 1) && (y - 1 <= col))
			{
				spread(mine, show, ROW, COL, x, y-1, &win);
			}
			if ((x >= 1) && (x <= row) && (y + 1 >= 1) && (y + 1 <= col))
			{
				spread(mine, show, ROW, COL, x, y+1, &win);
			}
		}
	}
}

输入坐标开始扫雷(添加一个第一步踩不到雷)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//int flag=1;用于判断是否是第一步
	while (win < row * col - 10)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			/*if (mine[x][y] == '1')
			{
			    if (flag)//若第一步踩中雷,则挪走雷
				{
					mine[x][y] = '0';
					while (1)
					{
						// 生成随机下标
						int a = rand() % row + 1;
						int b = rand() % col + 1;
					  if (mine[a][b] != '1')
					  {
						mine[a][b] = '1';
						flag = 0;
						}
						if (mine[x][y] == '0')
						{
							break;
						}
					}
				}
			}*/
			if (mine[x][y] == '1')
            {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);				
				if (count == 0)
				spread(mine, show, ROW, COL, x, y, win);
				else
				{
				show[x][y] = count + '0';
				win += 1;
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				flag = 0;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - 10)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

另外

选择难度,不同难度对应的不同雷的个数

void menu1()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********    1.简单    *********\n");
	printf("*********    2.中等    *********\n");
	printf("*********    3.困难    *********\n");
	printf("********************************\n");
}
	menu1();
	int input = 0;
	printf("请选择难度:");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
		//显示棋盘
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

		//排查雷
		GameMain(mine, show, ROW, COL,EASY_COUNT);
		break;
	case 2:
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL,COMMON_COUNT);
		//显示棋盘
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//排查雷
		GameMain(mine, show, ROW, COL,COMMON_COUNT);
		break;
	case 3:
		//布置雷
		SetMine(mine, ROW, COL,HARD_COUNT);
		//显示棋盘
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		//排查雷
		GameMain(mine, show, ROW, COL,HARD_COUNT);
		break;

标记雷

if (sum <= degree)
{
	printf("请输入要标记的坐标(中间用空格):>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = '@';
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		sum += 1;
	}
	else
		printf("无法标记\n");
}
else
	printf("标记数量过多,无法标记\n");		

取消标记

if (sum > 0)
{
	printf("请输入取消标记的位置:");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (show[x][y] == '@')
	{
		show[x][y] = '*';
		DisplayBoard(show, ROW, COL);
		sum -= 1;
	}
	else
		printf("此处没有标记,重新输入\n");
	}
else
printf("没有标记,操作失败\n");

用 GameMain替换 FindMine

void GameMain(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int degree)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int sum = 0;
	int win = 0;
	int flag = 1;
	while (win < row * col - degree)
	{
		printf("1.标记雷的位置,\n2.取消的标记,\n3.继续查找:");
		int input = 0;
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://标记
			if (sum <= degree)
			{
				printf("请输入要标记的坐标(中间用空格):>");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				if (show[x][y] == '*')
				{
					show[x][y] = '@';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					sum += 1;
				}
				else
					printf("无法标记\n");
			}
			else
				printf("标记数量过多,无法标记\n");
			
			break;
		case 2://消除标记
			if (sum > 0)
			{
				printf("请输入取消标记的位置:");
				scanf("%d %d", &x, &y);
				if (show[x][y] == '@')
				{
					show[x][y] = '*';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					sum -= 1;
				}
				else
				{
					printf("此处没有标记,重新输入\n");
					cancel_mark(show, sum);
				}
			}
			else
				printf("没有标记,操作失败\n");
			break;
		case 3://继续
			printf("请输入要排查的坐标(中间用空格):>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				if (flag)
				{
					mine[x][y] = '0';
					while (1)
					{
						// 生成随机下标
						int a = rand() % row + 1;
						int b = rand() % col + 1;
						if (mine[a][b] != '1')
						{
							mine[a][b] = '1';
							flag = 0;
						}
						if (mine[x][y] == '0')
						{
							break;
						}
					}
				}
			}
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
					{
						if (mine[x][y] == '1')
						{
							printf("很遗憾,你被炸死了\n");
							DisplayBoard(mine, ROW, COL);
							win = -1;//死亡结束程序
						}
						else
						{
							int count = GetMineCount(mine, x, y);
							if (count == 0)
								spread(mine, show, ROW, COL, x, y, win);
							else
							{
								show[x][y] = count + '0';
								win += 1;
							}
							DisplayBoard(show, ROW, COL);
						}
					}
					else
					{
						printf("坐标非法,重新输入\n");
					}
			break;
		}
		if (win == -1)
			break;
	}

	if (win == row * col - degree)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

感觉挺多不足的

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