一、什么是三层架构?
三层架构就是为了符合“高内聚,低耦合”思想,把各个功能模块划分为表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)三层架构。额外的还有一层实体类(Mode),作为数据传递的载体,在各层之间传递数据
应用场景:
用于系统功能多,业务需求还在不断增加,需要不断地维护
- 表现层UI
主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入的数据和显示处理用户需要的数据
- 业务逻辑层BLL
UI层和DAL层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等。
- 数据访问层DAL
与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于UI层的。用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLL,BLL反映给DAL,DAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)
- 实体层Entity
它不属于三层中的任何一层,但是它是必不可少的一层
Entity在三层架构中的作用:
- 1、实现面向对象思想中的"封装";
- 2、贯穿于三层,在三层之间传递数据;(注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)
- 3、对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性,可能我们需要的实体在数据表对应的实体中并不存在;我们完全可以将所有数据表中的所有字段都放在一个实体里)
- 4、每一层(UI—>BLL—>DAL)之间的数据传递(单向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层之间的联系,完成了功能的实现。
但是对于大量的数据来说,用变量做参数有些复杂,因为参数量太多,容易搞混。比如:我要把员工信息传递到下层,信息包括:员工号、姓名、年龄、性别、工资....用变量做参数的话,那么我们的方法中的参数就会很多,极有可能在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数,就会很方便,不用考虑参数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提高了效率。
三者之间的关系:
三层架构中每一层各自完成各自的事情,任何一层发生改变都不会影响另外两层
二、三层与两层的区别
两层:
当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统。"多层"放在一层,分工不明确耦合度高——难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低
三层:
发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系统。层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低——提高了效率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高
三层架构的优劣
优势:
- 高内聚、低耦合,可以降低层与层之间的依赖。
- 可维护性高,可扩展性高,移植性高,有利于复用
- 利于开发任务同步进行,容易适应需求变化
- 有利于标准化
- 安全性高。用户端只能通过业务逻辑层来调用数据访问层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。
- 各层互相独立,完成自己该完成的任务,项目可以多人同时开发,开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层。
劣势:
- 降低了系统的性能。
这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成
- 有时候会导致级联的修改。
这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码
- 增加了代码量,增加了工作量