Unity SqlServer

今天说点废话

这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例,主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。

  1. 导入所需命名空间:

    1using UnityEngine;
    2using System.Data.SqlClient;
    • UnityEngine是Unity引擎提供的核心命名空间,包含了游戏开发所需的大部分类和功能。
    • System.Data.SqlClient是.NET Framework中的ADO.NET库的一部分,用于与SQL Server数据库进行交互。
  2. 创建一个MonoBehaviour脚本类SqlServerConnectionSample,这意味着它可以作为一个组件挂载在Unity场景中的游戏对象上。

  3. 定义一个私有变量connectionString,它存储了连接到SQL Server数据库所需的连接字符串。这里使用的是Windows身份验证(Integrated Security=True),在实际项目中应根据实际情况调整为合适的数据库连接信息。

  4. Start()方法中调用ConnectToDatabase()函数,意味着当游戏对象初始化时就会尝试连接数据库。

  5. ConnectToDatabase()函数的主要步骤:

    • 创建一个新的SqlConnection对象,传入之前定义好的连接字符串。
    • 使用try...catch结构来捕获可能出现的异常,保证即使数据库连接失败也能得到适当的错误处理。
    • 使用connection.Open()打开数据库连接。
    • 连接成功后,执行一个简单的SELECT查询(此处仅作为示例,实际项目中应根据业务需求编写合适的SQL语句)。
    • 创建一个SqlCommand对象,并将查询语句和已打开的数据库连接传入。
    • 创建一个SqlDataReader对象来执行查询并读取结果。
    • 如果查询结果中有数据,读取第一条数据的第一列,并打印其值。
    • finally块或using语句结束时,无论是否有异常,都会自动关闭数据库连接。
using UnityEngine;
using System.Data.SqlClient;

public class SqlServerConnectionSample : MonoBehaviour
{
    // 定义数据库连接字符串,这里填写你的真实数据库信息
    private string connectionString = "真实数据库信息"; 

    void Start()
    {
        // 连接数据库
        ConnectToDatabase();
    }

    // 连接数据库的方法
    void ConnectToDatabase()
    {
        // 创建一个SqlConnection对象
        using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
        {
            try
            {
                // 打开数据库连接
                connection.Open();

                // 连接成功,打印消息
                Debug.Log("成功连接SQL Server");

                // 这里仅为示例,执行一个简单的SELECT查询
                string query = "SELECT TOP 1 * FROM YourTableName";
                SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection);

                // 创建SqlDataReader以读取查询结果
                using (SqlDataReader reader = command.ExecuteReader())
                {
                    // 如果有数据可读
                    if (reader.Read())
                    {
                        // 读取第一列数据并打印
                        Debug.Log(reader.GetValue(0).ToString());
                    }
                }
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                // 如果连接失败,打印错误信息
                Debug.LogError("连接失败: " + ex.Message);
            }
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

南無忘码至尊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值