今天说点废话
这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例,主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。
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导入所需命名空间:
1using UnityEngine; 2using System.Data.SqlClient;
UnityEngine
是Unity引擎提供的核心命名空间,包含了游戏开发所需的大部分类和功能。System.Data.SqlClient
是.NET Framework中的ADO.NET库的一部分,用于与SQL Server数据库进行交互。
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创建一个MonoBehaviour脚本类
SqlServerConnectionSample
,这意味着它可以作为一个组件挂载在Unity场景中的游戏对象上。 -
定义一个私有变量
connectionString
,它存储了连接到SQL Server数据库所需的连接字符串。这里使用的是Windows身份验证(Integrated Security=True
),在实际项目中应根据实际情况调整为合适的数据库连接信息。 -
在
Start()
方法中调用ConnectToDatabase()
函数,意味着当游戏对象初始化时就会尝试连接数据库。 -
ConnectToDatabase()
函数的主要步骤:- 创建一个新的
SqlConnection
对象,传入之前定义好的连接字符串。 - 使用
try...catch
结构来捕获可能出现的异常,保证即使数据库连接失败也能得到适当的错误处理。 - 使用
connection.Open()
打开数据库连接。 - 连接成功后,执行一个简单的SELECT查询(此处仅作为示例,实际项目中应根据业务需求编写合适的SQL语句)。
- 创建一个
SqlCommand
对象,并将查询语句和已打开的数据库连接传入。 - 创建一个
SqlDataReader
对象来执行查询并读取结果。 - 如果查询结果中有数据,读取第一条数据的第一列,并打印其值。
- 在
finally
块或using
语句结束时,无论是否有异常,都会自动关闭数据库连接。
- 创建一个新的
using UnityEngine;
using System.Data.SqlClient;
public class SqlServerConnectionSample : MonoBehaviour
{
// 定义数据库连接字符串,这里填写你的真实数据库信息
private string connectionString = "真实数据库信息";
void Start()
{
// 连接数据库
ConnectToDatabase();
}
// 连接数据库的方法
void ConnectToDatabase()
{
// 创建一个SqlConnection对象
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString))
{
try
{
// 打开数据库连接
connection.Open();
// 连接成功,打印消息
Debug.Log("成功连接SQL Server");
// 这里仅为示例,执行一个简单的SELECT查询
string query = "SELECT TOP 1 * FROM YourTableName";
SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection);
// 创建SqlDataReader以读取查询结果
using (SqlDataReader reader = command.ExecuteReader())
{
// 如果有数据可读
if (reader.Read())
{
// 读取第一列数据并打印
Debug.Log(reader.GetValue(0).ToString());
}
}
}
catch (System.Exception ex)
{
// 如果连接失败,打印错误信息
Debug.LogError("连接失败: " + ex.Message);
}
}
}
}