手势识别1

通过向量点乘计算夹角的方式判断滑动的方向

需要定义三个变量分别为存储当选手势的方向、存储当前鼠标按下的位置、记录存储鼠标是否按下。

 InputDirection inputDirection;//定义变量用来存储当前获得的手势方向
    Vector3 mousePos;//记录鼠标按下是存储的鼠标位置
    bool activeInput;//记录当前鼠标是否按下

使枚举方法来列举所有的手势

public enum InputDirection
    {
        NULL,
        Left,
        Right,
        Up,
        Down
    }

枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。

声明方法:

enun 枚举名称

{

   值1,值2,值3........值n

};

其中,值1,值2,值3....值n被称为枚举元素或枚举常量,在没有显示说明的情况下,枚举类型中第一个枚举常量的值为0,第二个为1,以此类推。

如果指定了部分枚举常量的值,那么未指定值的枚举常量的值将在最后一个值的基础上递增,每次增加1

不能对枚举常量进行赋值操作(定义枚举类型时除外)

枚举常量、枚举变量可以用于判断语句

一个整数不能直接赋值给枚举变量,需要进行强制类型转换

 

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