向量的点乘

1.点乘计算公式:

向量A(x,y,z)

向量B(a,b,c)

A*B=a*x+b*y,c*z

2.点乘几何意义

点乘结果>0      向量夹角结果为锐角

点乘结果=0      向量夹角结果为直角

点乘结果<0      向量夹角结果为钝角

//调试画线(前两个参数为起点和终点)

Debug.DrawLine(this.transform.position,this.transform.position+this.transform.forward,Color.red);

//画射线(前两个参数为起点,方向)

Debug.DrawRay(this.transform.position,this.transform.forward,Color.red);

3.通过点乘判断物体方位

a向量:Debug.DrawRay(this.transform.position,this.transform.forward,Color.red);

b向量:Debug.DrawRay(this.transform.position,target.position-this.transform.position,Color.red);

得到两个向量的点乘结果

float    dotResult=Vector3.Dot(this.transform.forward,target.position-this.transform.position);

if(dotResult>0){

Console.WriteLine(b在a的上方);
}

else{

Console.WriteLine(b在a的下方);

}

4.

知识点五: 通过点乘推导算出夹角

1.用单位向量算出点乘结果

float    dotResult=Vector3.Dot(this.transform.forward,(target.position-this.transform.position).normalized);

2.用反三角函数得出角度

print(Mathf.Acos(dotResult)*Mathf.Red2Deg);

//Vector3中提供了得到两个向量之间夹角的方法

print(Vector3.Angle(this.transform.forward,target.position-this.transform.position));

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值