c#复杂数据类型

一.数据类型分类:

数据类型:值类型与引用类型

值类型:int,float,bool,char,枚举,结构体

引用类型:类,接口,数组,字符串,委托

int:4字节,float :4字节,bool:1字节 ,char:1字节,double:8字节

二:枚举

1.1枚举的基本概念:被命名的整形常量的集合

1.2声明枚举的语法:

enum E_自定义枚举名{

自定义枚举名0,

自定义枚举名1,

自定义枚举名2

}

1.3枚举的声明位置

namespace    class    struct

1.4枚举的使用

自定义枚举类型 变量名=自定义枚举类型.枚举项

通常枚举与if或者switch分支语句结合使用

例如:

namespace meiju
{
    enum E_Monster
    {
        normal,
        boss,
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            E_Monster e_Monster = E_Monster.boss;

        }
    }
}

1.5枚举的类型转换

 1.6枚举练习题

//定义QQ状态的枚举,提示用户选择一个在线状态,接收输入数字,并且转换成枚举

namespace meiju
{
    enum E_state
    {
        busy,
        offline,
        online,
        leave,
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入0,忙,输入1,离线,输入2,在线,输入3,离开");
            int num = int.Parse(Console.ReadLine());
            E_state e_State = (E_state)num;
            Console.WriteLine(e_State);
        }
    }
}

 //请用户选择英雄性别与英雄职业,最后打印英雄基本属性(攻击力,防御力,技能)
    //性别:男(攻击力+50,防御力+100)
    //性别:女(攻击力+100,防御力+50)
    // 职业:
    //战士:(攻击力+200,防御力+100,技能:冲锋)
    // 猎人:(攻击力+100,防御力+150,技能:假死)
    // 法师:(攻击力+150,防御力+110,技能:法术)
    enum E_gender
    {
        man,
        woman,
    }
    enum E_occupation
    {
        soilder,
        hunter,
        magic,
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入0选择男,输入1选择女");
            E_gender e_Gender = (E_gender)int.Parse(Console.ReadLine());
             int atk = 0;
            int def = 0;
            string sex = "";
            string jineng = "";
            string profession = "";
            switch (e_Gender)
            {
                case E_gender.man:
                     atk +=50;
                    def +=100;
                   sex = "男";
                    break;
                case E_gender.woman:
                    atk += 100;
                    def += 50;
                    sex = "女";
                    break;

            }
            Console.WriteLine("输入0选择战士,输入1选择猎人,输入2选择法师");
            E_occupation e_Occupation = (E_occupation)int.Parse(Console.ReadLine());
            switch (e_Occupation)
            {
                case E_occupation.soilder:
                    atk += 200;
                    def += 100;
                    jineng = "冲锋";
                    profession = "solider";
                    break;
                case E_occupation.hunter:
                    atk += 100;
                    def += 150;
                    jineng = "假死";
                    profession = "hunter";
                    break;
                case E_occupation.magic:
                    atk += 150;
                    def += 110;
                    jineng = "法术";
                    profession = "magic";
                    break;


            }
            Console.WriteLine("你选择的性别是{0},职业是{1},攻击力是{2},防御力是{3},技能是{4}", sex, profession, atk, def, jineng); ;
        }
    }
}
 

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