c#结构体练习题

1.//使用结构体描述学员信息,姓名,性别,年龄,班级,专业
        //创建两个学员对象,并且对基本信息进行初始化并打印
        public struct Student
        {
           public  string name;
           public  string sex;
          public   int age;
           public  int grade;
            string major;
         public  void Print()
            {
                Console.WriteLine("学生名字是{0},性别是{1},年龄是{2},班级是{3}", name, sex, age, grade);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Student s1=new Student();
            s1.age = 10;
            s1.name = "张三";
            s1.grade = 1;
            s1.sex = "女";
            s1.Print();
            Student s2=new Student ();
            s2.age = 12;
            s2.name = "张si";
            s2.grade = 2;
            s2.sex = "男";
            s2.Print();
        }
    }
}
2.//使用结构体描述矩形信息,长宽,创建一个矩形
        //对其长宽进行初始化,并打印矩形的长,宽,面积,周长信息
       public struct Tangle
        {
            int chang;
          int kuan;
           
            public Tangle (int chang,int kuan)
            {
                this.chang = chang;
                this.kuan = kuan;
                
            }
           public  void Print()
            {
                int area=chang *kuan ;
                int zhouChang=2*(chang +kuan );
                Console.WriteLine("长是{0},宽是{1},面积是{2},周长是{3}",chang ,kuan,area,zhouChang  );
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Tangle tangle = new Tangle(10, 5);
            tangle.Print();
        }
    }


3. //使用结构体描述玩家信息,玩家名字,玩家职业
        //请用户输入玩家姓名,选择玩家职业,最后打印玩家的攻击信息
        //职业:
        //战士:技能(冲锋)
        //猎人:技能(假死)
        //法师:技能(法术)
        //打印结果:猎人小米释放了假死
        public struct UserInformaton{
          public   string name;
            public E_profession e_Profession;
            string jiNeng;
           public UserInformaton (string name,E_profession e_Profession,string jiNeng)
            {
                this.name = name;
                this.e_Profession = e_Profession;
                this.jiNeng = jiNeng;
            }
         public  void Print()
            {
                Console.WriteLine("{0}{1}释放了{2}",e_Profession,name ,jiNeng  );
            }
        }
       public  enum E_profession
        {
            worrior,
            hunter,
            magic,
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            string jiNeng = "";
            Console.WriteLine("请输入玩家姓名");
           string name = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请输入玩家职业,输入0为战士,1为猎人,2为法师");
            E_profession e_Profession = (E_profession)int.Parse(Console.ReadLine());
            switch (e_Profession)
            {
                case E_profession.worrior:
                    jiNeng = "冲锋";
                    break;
                case E_profession.hunter:
                    jiNeng = "假死";
                    break;
                case E_profession.magic:
                    jiNeng = "法术";
                    break;

            }
            UserInformaton userInformaton = new UserInformaton(name ,e_Profession,jiNeng  );
            userInformaton.Print();
        }
    }
}

4.//定义一个小怪兽
 //定义一个数组存储10个上面描述的小怪兽,每个小怪兽名字为{小怪兽+数组下标}
 //举例:小怪兽0,最后打印10个小怪兽名字+攻击力数值
    class Program
    {   struct Monster
        {
            string name;
            int atk;
            public Monster(string name)
            {
                this.name = name;
                Random r = new Random();
                atk = r.Next(2, 20);
            }
            public void Print()
            {
                Console.WriteLine("{0}怪兽攻击力是{1}",name ,atk );
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Monster[] monsters = new Monster[10];
            for (int i=0;i<monsters.Length; i++)
            {
                monsters[i] = new Monster("小怪兽" + i);
                monsters[i].Print();
            }
            
        }

//实现奥特曼打小怪兽
    //使用结构体描述奥特曼和小怪兽
    //定义一个方法实现奥特曼打小怪兽
    //定义一个方法实现小怪兽打奥特曼
    class Program
    {  
        struct Boss
        {
            public string name;
            public int atk;
            public int def;
            public int hp;

            public Boss(string name, int atk, int def, int hp)
            {
                this.name = name;
                this.atk = atk;
                this.def = def;
                this.hp = hp;
            }

            public void Atk(ref  OutMan outMan)
            {
                outMan.hp -= atk - outMan.def;
                Console.WriteLine("{0}攻击了{1},造成了{2}伤害,剩余血量{3}", name, outMan.name, atk - outMan.def, outMan.hp);
            }
        }
        struct OutMan
        {
            public string name;
            public int atk;
            public int def;
            public int hp;

            public OutMan(string name, int atk, int def, int hp)
            {
                this.name = name;
                this.atk = atk;
                this.def = def;
                this.hp = hp;
            }

            public void Atk(ref  Boss monster)
            {
                monster.hp -= atk - monster.def;
                Console.WriteLine("{0}攻击了{1},造成了{2}伤害,剩余血量{3}", name, monster .name, atk - monster .def, monster .hp);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            OutMan outMan = new OutMan("奥特曼", 10, 5, 100);
            Boss boss = new Boss("哥斯拉", 8, 4, 100);
           while (true)
            {
                outMan.Atk(ref  boss );
                if (boss  .hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("奥特曼胜利");
                    break;
                }
                boss.Atk(ref  outMan);
                if (outMan .hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("奥特曼胜利");
                    break;
                }
                Console.WriteLine("按任意键继续");
                Console.ReadKey(true);
            }
            
        }
    }

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