创建stm32f103c8t6基本工程
(1)桌面空白处,鼠标右键新建文件夹,重命名为工程名字
![image-20240807210233758](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b81b6cd7b070f7a246a980021b6d241b.png)
(2)打开keil5
![image-20240807210341608](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/534bbdcde3cc85498d53f28b6fea7589.png)
(3)点击Project-> New uvision project
(4)找到我们桌面的刚才新建的文件夹,文件名 , 起自己的工程名字的,不要用空格 , 然后点击保存
![image-20240807210901459](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/281266a0155ebdadeb3d253b730a708d.png)
(5)选择如下芯片, 然后确定
(6)然后就会弹出如下的目录, 是启动文件配置, 我们只勾选最基本的, 后续需要哪个再加入, 这样可以提高编译速度
![image-20240511092447248](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/cdb48ac8efe893d8b755680e308920ca.png)
![image-20240511092506710](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/26529dd73c738e71c311e6a339635b9e.png)
(7)点击ok , 然后修改一下启动文件的缓冲区大小(onenet会用到),(如果是只读,去文件夹修改其权限属性)
![image-20240511092709193](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c1f332af561d799a7b1b85ba766ef6c0.png)
(8)在keil的工程目录下, 新建文件夹
Source_code (代表源码存放位置)
![image-20240511093452338](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2cf27f7a9d33402be0ec427ccc3ee21c.png)
(9)在Source_code 下新建 User (代表main函数存放位置)
![image-20240807211653986](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dd9ace3ceb6f20b639605ded9865f94b.png)
(10)keil其实提供了工程创建文件夹的方法, 下面跟着我来操作
点击品字
![image-20240807213336861](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a04ae22f3e991efe2e7ef939fe9f51b5.png)
这是对应的名字, 我们可以修改这里
(11)双击这两处, 就可以修改名字(可以改成自己所需工程名字, user 一般是main函数,用的)
(12)点击user, 然后add, 找到 Source_code , 进入user文件夹, 然后选择all files, 这样就可以自己直接新建文件了
(13) 右键空白处 , 然后新建text文件, 重命名为main.c , 然后选中点击 add , 然后确定
![image-20240807213810751](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff187ca313dab1206fd523a8f78b8b67.png)
(14)但是我们要告诉工程, 我们的环境变量包含在哪里了, 所以我们点击锤子 -> c/c++ -> include Paths -> 新建变量 -> 选中所需文件夹(我们都放在Source_code里面)
(15) 点击 Source_code 里面的 User , 然后选择文件夹
![image-20240807214249238](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/029404a7736d1c9204e8945db369aa2d.png)
(16)这样我们就可以让程序知道我们创建的文件夹在哪里了, 所以我们后续新建工程, 都这样创建的. 我们从第(9)步开始, 命名不一样,创建的文件不一样罢了.