小游戏:三子棋(C语言实现)

游戏介绍

三子棋是五子棋的简化版,也是我们口中的井字棋,平时上学期间经常和同学们玩,类似于这种:
在这里插入图片描述
那么今天我们就来写一个C语言版本的三子棋。

实现思路

首先我们将整个代码分成三个部分——game.h(头文件)、game.c(游戏函数)、test.c(主函数实现)。首先,我们需要一个大的框架,将菜单放入其中,选择“1”进行游戏,选择“0”退出游戏,输入其他数字,打印“输入错误”,进入游戏,打印一个3×3的棋盘,玩家输入坐标,判断是否赢得游戏;电脑随机输入坐标,判断是否赢得比赛。直到棋盘满,或者其中一方胜出,游戏结束。
了解了这个游戏思路,那么我们来代码编写:

代码实现

1、打印菜单

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********     1.paly     *******\n");
	printf("*********     0.exit     *******\n");
	printf("********************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

作用:打印菜单,选择1,进入游戏;选择0,退出游戏。输入其他数字,则打印选择错误,如果玩完一把想继续进行游戏,再次选择1,同样能再次进入游戏。

棋盘初始化

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

将3×3的棋盘的每个元素都赋给空格,方便将玩家和电脑的落子输入其中,同时也方便打印棋盘。

棋盘打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

打印棋盘,既需要在一开始就打印棋盘,也需要每次下完棋后(不管是玩家还是电脑)再次打印棋盘。效果如下:
在这里插入图片描述

玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占有,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

玩家下棋需要输入坐标,如果在棋盘范围内且坐标未被占用,则将*赋值在改位置,如果被占用,则打印被占有,如果超出范围,则打印超出范围。

电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下次则相对简单,电脑随机生成坐标,如果满足落子位置为空格,则则落子,否则一直生成随机坐标,直到完成落子,所以电脑会显得愚昧。

判断输赢

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

判断输赢相对比较复杂,有四种情况,1、玩家赢,2、电脑赢,3、棋盘满,平局,4、游戏继续。每种情况都有返回类型,返回game()函数,进行游戏判断输赢。

完整代码

game.h(头文件)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

当我们需要更改棋盘大小时,直接更改ROW和COL值即可,这样方便了代码的维护和改造。

game.c

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占有,请重新输入:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

将整个game()函数中所使用的函数放入其中,需要引用头文件game.h头文件。

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********     1.paly     *******\n");
	printf("*********     0.exit     *******\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

主函数部分,这个部分也是实现部分,我们可以看到game()函数的运行过程,创建数组,将棋盘打印出来,玩家进行下棋,程序判断输赢,电脑下棋,程序判断输赢,直到游戏不在继续:平局,玩家赢,电脑赢。

运行展示

在这里插入图片描述


总结

对于我们C语言初学者来说,三子棋是能够检验选择,循环,数组,函数等C语言代码的编写的,能够增强代码实现能力和程序编程思维,希望大家能够尝试编写,如果又哪里出错或者不到位的地方,也欢迎各位能够提出意见,谢谢大家!

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