游戏介绍
三子棋是五子棋的简化版,也是我们口中的井字棋,平时上学期间经常和同学们玩,类似于这种:
那么今天我们就来写一个C语言版本的三子棋。
实现思路
首先我们将整个代码分成三个部分——game.h(头文件)、game.c(游戏函数)、test.c(主函数实现)。首先,我们需要一个大的框架,将菜单放入其中,选择“1”进行游戏,选择“0”退出游戏,输入其他数字,打印“输入错误”,进入游戏,打印一个3×3的棋盘,玩家输入坐标,判断是否赢得游戏;电脑随机输入坐标,判断是否赢得比赛。直到棋盘满,或者其中一方胜出,游戏结束。
了解了这个游戏思路,那么我们来代码编写:
代码实现
1、打印菜单
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.paly *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
作用:打印菜单,选择1,进入游戏;选择0,退出游戏。输入其他数字,则打印选择错误,如果玩完一把想继续进行游戏,再次选择1,同样能再次进入游戏。
棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
将3×3的棋盘的每个元素都赋给空格,方便将玩家和电脑的落子输入其中,同时也方便打印棋盘。
棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印棋盘,既需要在一开始就打印棋盘,也需要每次下完棋后(不管是玩家还是电脑)再次打印棋盘。效果如下:
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
玩家下棋需要输入坐标,如果在棋盘范围内且坐标未被占用,则将*赋值在改位置,如果被占用,则打印被占有,如果超出范围,则打印超出范围。
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑下次则相对简单,电脑随机生成坐标,如果满足落子位置为空格,则则落子,否则一直生成随机坐标,直到完成落子,所以电脑会显得愚昧。
判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
判断输赢相对比较复杂,有四种情况,1、玩家赢,2、电脑赢,3、棋盘满,平局,4、游戏继续。每种情况都有返回类型,返回game()函数,进行游戏判断输赢。
完整代码
game.h(头文件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
当我们需要更改棋盘大小时,直接更改ROW和COL值即可,这样方便了代码的维护和改造。
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占有,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
将整个game()函数中所使用的函数放入其中,需要引用头文件game.h头文件。
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1.paly *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
主函数部分,这个部分也是实现部分,我们可以看到game()函数的运行过程,创建数组,将棋盘打印出来,玩家进行下棋,程序判断输赢,电脑下棋,程序判断输赢,直到游戏不在继续:平局,玩家赢,电脑赢。
运行展示
总结
对于我们C语言初学者来说,三子棋是能够检验选择,循环,数组,函数等C语言代码的编写的,能够增强代码实现能力和程序编程思维,希望大家能够尝试编写,如果又哪里出错或者不到位的地方,也欢迎各位能够提出意见,谢谢大家!