首先我们先看一下2018和2019的版本左边时是2018右边是2019
我们可以看到2019看不见Build System的 如果想了解Build System的话可以看我的上一篇文章
关于unity安卓(Android)打包时出现的提示(Gradle build failed. see the Console for details)_一只学习的小鸟的博客-CSDN博客
这个时候我就只能用Build System.Gradle(unity默认的)那么它应该如何操作哪
首先我们先点击Player Settings...打开找到Publishing Settings(发布设置)
然后点击Keystore Manager会弹出
点击创建选择In Dedicated Location...自己选择保存文件位置
接下来输入和确定密码 (密码例如:123456)
输入的密码时一定要确保密码相同
操作完成后原本暗的界面将会亮起来
最后打包Build
(注意打包时间可能会比较长不知道是不是我的电脑性能的问题)