关于unity安卓(Android)打包时出现的提示(Gradle build failed. see the Console for details)

最近安卓包出现这样的提示于是我上网查询了很多的前辈的怎么解决的终于在不断的查找中我得到了我想要的答案接下来我就和大家一起分享我搜索的结果

 首先我们先看一下我们的步骤是正确

1、修改Other Settings下的 Bundle Identifier 中的com.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.AB.abc。

2、在Other Settings设置中选择Minimum API level,版本不能低于自己的手机版本。

3、以上的设置都完成后,就可以选择Build或者Build and run,两者区别是:build只是编译apk,完了以后需要手动安装到android设置,Build and run则是将编译+安装到设备。

如果步骤正确可以修改Build System改为Internal

Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。

Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目。

ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持。可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中已经没该选项了)。

关于软件签名:

Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。

 

这个错误通常是由于 Gradle 构建过程中出现了错误导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 清理 Gradle 缓存 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。 2. 升级 Gradle 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,在 "Gradle Version" 中选择最新版本的 Gradle。然后重新构建 APK。 3. 检查依赖项 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Custom Gradle Template" 是否包含正确的依赖项。如果缺少某些依赖项,可以手动添加到 Gradle 文件中。然后重新构建 APK。 4. 检查 Android SDK 和 JDK 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Minimum API Level" 和 "Target API Level" 是否正确。然后检查是否安装了正确版本的 Android SDK 和 JDK。如果没有安装,可以手动下载并安装。然后重新构建 APK。 5. 检查 AndroidManifest.xml 文件 在 Android 项目中,检查 AndroidManifest.xml 文件是否包含正确的权限和组件声明。如果缺少某些声明,可以手动添加到 AndroidManifest.xml 文件中。然后重新构建 APK。 希望以上方法能够帮到您解决问题。
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