unity 3D物体拖拽

直接上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Drag : MonoBehaviour,IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        Vector3 mouseScreenPos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPos.z);
        transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouseScreenPos);
    }
}
今天不知道咋回事附不上图片 

首先我写给大家说下 关于IDragHandler这个接口是什么意思根据我们的标题可以出我们今天写的是3d物体拖拽,所以说IDragHandler它就是拖拽中,当然既然有拖拽中就一定有开始拖拽

开始拖拽 IBeginDragHandler   拖拽结束IEndDragHandler  它们用途也相当广泛比如我们常见的背包拖拽这是我们就需要它们来  但是今天我们就讲3D物体拖拽

首先我们需要获取3d物体在屏幕坐标的z轴所以我们这边就用了主相机一个方法,Camera.main.WorldToScreenPoint 这个就是将世界转为屏幕坐标

接着我们得到了3d物体在屏幕坐标的z轴后我们需要将鼠标的z坐标替换成我们刚刚得到的3d物体在屏幕坐标的z轴

最后我们只需要把我们得到的新坐标从屏幕转成世界Camera.main.ScreenToWorldPoint

赋给3d物体就可以;

注意  我们在用3d物体拖拽是需要添加2个组件   一个是相机的 Physics Raycaster   另一个就是

EventSystem

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你可以使用Unity的物理引擎来实现3D物体拖拽效果。下面是一个简单的示例代码,可以帮助你开始实现这个功能: ```csharp using UnityEngine; public class DragAndDrop : MonoBehaviour { private bool isDragging = false; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void OnMouseDown() { isDragging = true; rb.isKinematic = true; } private void OnMouseUp() { isDragging = false; rb.isKinematic = false; } private void Update() { if (isDragging) { // 将物体位置设置为鼠标位置 Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); transform.position = new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, transform.position.z); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了`OnMouseDown`和`OnMouseUp`方法来启用和禁用拖拽功能。当鼠标按下时,`isDragging`变量被设置为`true`,并且物体的刚体组件的`isKinematic`属性被设置为`true`,这样可以防止物体受到物理引擎的影响。当鼠标松开时,`isDragging`变量被设置为`false`,并且物体的刚体组件的`isKinematic`属性被设置为`false`,这样物体就可以再次受到物理引擎的控制。 在`Update`方法中,我们检测`isDragging`变量是否为`true`,如果是,就将物体的位置设置为鼠标位置。这里使用了`Camera.main.ScreenToWorldPoint`方法将鼠标位置从屏幕坐标转换为世界坐标。 你可以将这个脚本添加到你想要实现拖拽功能的3D物体上,然后运行游戏,就可以通过鼠标拖拽来移动物体了。

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