游戏规则:进入游戏界面,按1开始游戏,按0退出游戏,我们在一个9×9的棋盘中布置了10个地雷,玩家任务是找出所有空白区域,找出所有空白区域,玩家胜利,如果踩到雷则游戏失败,每找出一个空白区域,该空白区域都会提示周围有几个雷,玩家正是通过这个信息一步步找出所有空白区域的。
那么我们该如何去实现它呢,首先,我们要创建一个主函数,一个测试函数test,再创建一个打印游戏初始页面的函数menu,按1玩游戏,按零退出游戏,如果是其他数字,则显示输入错误,必须重新输入:
下面是muen函数代码:
void menu()
{
printf("扫雷\n");
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exlt ******\n");
printf("********************\n");
}
下面是test函数代码:
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
那么test函数是怎么实现的呢?我们刚进入游戏界面就要输入数字选择玩游戏或者退出游戏,所以我们创建了一个局部变量input,作为我们输入的值。因为不管玩家玩不玩游戏,只要运行程序,都会进入页面,所以我们选择在do while循环(无论如何先执行一次)中用switch case语句来判断输入的值,case0是退出游戏,case1是玩游戏,我们在case1中调用了game函数,这是下面我们主要实现的函数,其他值则会走default,让玩家重新输入,最后while括号中的判断条件,退出游戏要输入0,而0不满足while括号中的条件,循环结束,输入其他数都满足条件,循环继续。
game函数实现
game函数实现分为:
1.我们准备两个用行列都为11的二位数组,一个用来存储地雷和空白区域,一个用来存储提示玩家周围雷的数量的信息,并把他们都初始化,第一个先全部放字符0,第二个放字符*号,初始化函数名为InitBoard,传入数组名和行高列宽(行列用宏定义初始化,方便后期扩大棋盘),因为棋盘1放字符0,棋盘2放字符*号,所以我们又在函数中又创建了一个形参set来接收
函数具体实现:
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
arr[j][i] = set;
}
}
}
2.打印棋盘
源码:
void DisPlay(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[j][i]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");
}
3.布置10个雷在棋盘中,创建函数SetMine,要使十个雷每次布置的位置不一样,我们需要用到rand函数,srand函数,和time函数,具体介绍请看《猜数字游戏》章节,我们在棋盘的各个位置放入十个字符1,表示放了十颗雷:
代码:
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
y = rand() % row + 1;
x = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.排查雷
(1)输入一个坐标
(2)判断这个坐标是否越界(越界则要重新输入)
(3)如果坐标合法,就判断这个位置是不是雷
如果是雷,就炸死
如果不是雷,就统计周围雷的个数,然后显示出来,创建一个GetMine函数实现
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = - 1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
return count;
}
}
例如下图,最中间为输入的坐标,不是雷就统计它周围八个位置雷的个数
将这些功能放入我们创建的FindMine函数中:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int count = 0;
while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[y][x] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisPlay(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisPlay(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,x(1~9),y(1~9),请重新输入");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
那么我们的扫雷游戏也就编写完成了,下面来看成品展示吧:
此程序我们用了三个文件来编写,代码放在下方,感兴趣的小伙伴可以试试哦
game.h文件:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisPlay(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMine(char mine[ROWS][COLS],int x, int y);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
gane.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
arr[j][i] = set;
}
}
}
//初始化棋盘
void DisPlay(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[j][i]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷--------\n");
}
//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
y = rand() % row + 1;
x = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//布置雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = - 1; i <= 1; i++)
{
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
return count;
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int count = 0;
while (win < ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[y][x] == '1')
{
printf("很遗憾,你踩雷了,游戏结束\n");
DisPlay(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count = GetMine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisPlay(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,x(1~9),y(1~9),请重新输入");
}
}
if (win == ROW * COL - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
test.c文件:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("扫雷\n");
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exlt ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine,ROW,COL,'0');//初始化棋盘
InitBoard(show, ROW, COL, '*');//初始化排雷信息
//DisPlay(mine, ROW, COL);//打印棋盘
SetMine(mine,ROW,COL);//布雷
//DisPlay(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);//排雷
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}