UEC++学习(八)Actor添加球形碰撞体

 在.h文件中定义一个USphereComponent组件 ,NotifyActorBeginOverlap是用于重载

	class USphereComponent* CollisionComponent;

	virtual void NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor) override;

常用编写套路:

CreateDefaultSubobject<>()

InitSphereRadius:初始范围

SetCollisionEnabled:设置碰撞启用类型

SetCollisionResponseToAllChannels:设置所有通道的碰撞响应类型

SetRootComponent:设置根组件

#include "Components/SphereComponent.h"

ASTUBasePickup::ASTUBasePickup()
{
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

	CollisionComponent = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>("CollisionComponent");
	CollisionComponent->InitSphereRadius(50.0f);
	CollisionComponent->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::QueryOnly);
	CollisionComponent->SetCollisionResponseToAllChannels(ECollisionResponse::ECR_Overlap);
	SetRootComponent(CollisionComponent);
}


void ASTUBasePickup::NotifyActorBeginOverlap(AActor* OtherActor)
{
	Super::NotifyActorBeginOverlap(OtherActor);
	Destroy();
}

对应在蓝图的函数

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