UE5实现像素流送

记录一下实现像素流送部署所遇到的问题

在UE文档中有详细的流程:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/getting-started-with-pixel-streaming-in-unreal-engine/

1.新建一个UE5空工程(路径不要有中文)。

2.在虚幻编辑器的主菜单中选择 编辑(Edit) > 插件(Plugins)。

3.搜索像素流送(Pixel Streaming)插件,启用之后,点击立即重启。

4.主菜单中选择 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings),如果项目中有角色,而您希望启用触控设备的输入(如手机和平板电脑)在关卡中移动此角色,则可能需要在屏幕上显示触摸控制器。在 引擎(Engine) > 输入(Input category) 下启用 固定显示触控界面(Always Show Touch Interface) 设置。

 

 5.在主菜单中选择 编辑(Edit) > 编辑器偏好(Editor Preferences),在 关卡编辑器(Level Editor) > 播放(Play) 中找到 额外启动参数(Additional Launch Parameters) 设置,并将其值设为  -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 

 6.打包Windows项目。从虚幻编辑器的主菜单中选择 文件(Files) > 打包项目(Package Project) > Windows > Windows (64-bit),

7.打包完成之后,找到打包项目的那个文件夹,创建一个.exe的快捷方式后,右键快捷方式找到属性,在这个位置后面加上 -AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 后点击确定即可。

命令解释:

(1)-AudioMixer:给像素流送添加声音,因为默认是没有声音的。

(2)-PixelStreamingIP=localhost:像素流送的IP地址,localhost表示的是本地地址,如果需要其他设备(手机)控制UE程序的话,需要修改这个地址。

(3)-PixelStreamingPort=8888:像素流送的端口。

8.获取像素流送服务器,找到打包文件的Pack\Windows\XiangSuLiuSong(这个是自己项目名字)\Samples\PixelStreaming\WebServers,运行get_ps_servers.bat命令(确保将相应的 .bat 脚本用于Windows,将相应的 .sh 脚本用于Linux)。等待安装,这会自动将相关像素流送基础设施分支提取到该文件夹中

安装完成后的文件如下:

9.安装所需要的依赖项,运行setup.bat

安装完成之后会出现下面两个文件夹,要确保这两个文件夹不是空的,如果是空的就说明下载出了问题

 运行run_local.bat

成功后显示:

 10.运行打包项目的快捷方式,然后网页输入http:\\127.0.0.1,点击屏幕的ClickTostart即可完成本地像素流送

 

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