UE4/5C++多线程插件制作(十一、管理封装)

本文介绍了UE4/5中C++多线程的管理封装,包括FThreadAgendyManage类的详细功能,如Join、Detach、Joinable等方法,以及如何绑定和创建执行线程。同时讲解了ETHreadState位置的调整及其作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

MTPThreadAgendyManage.h

Join():

Detach():

Joinable():

BindRaw():

BindUObject():

BindSP():

BindLambda():

BindUFunction():

CreateRaw():

CreateUObject():

CreateSP():

CreateLambda():

CreateUFction():

在创建函数之前先更改ETHreadState的位置

代码:

实现:

FThreadAgendyManage::~FThreadAgendyManage()

bool FThreadAgendyManage::Join(FThreadHandle Handle)

bool FThreadAgendyManage::Detach(FThreadHandle Handle)

EThreadState FThreadAgendyManage::Joinable(FThreadHandle Handle)

RTPRunnable.cpp:


在第十章中,我们完成了对MTPThreadInterface.h接口封装,接下来我们将对两个管理文件进行封装:

MTPThreadAgendyManage.h

  1. Join()

    该函数用于同步操作,用于等待一个线程的执行完成。它接受一个FThreadHandle类型的参数 Handle,表示要等待的线程。返回值为 bool,表示操作是否成功。
  2. Detach()

    该函数用于异步操作,用于将一个线程分离,使其在后台继续执行。它接受一个FThreadHandle类型的参数 Handle,表示要分离的线程。返回值为 bool,表示操作是否成功。
  3. Joinable()

    该函数用于判断当前线程是否可以进行同步操作。它接受一个<
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