unity3d检测鼠标滑动停止事件

前几天项目中需要一个检测鼠标滑动停止的事件,发现Unity中没有,只有拖动停止等事件,所以在这里上传一个,如果有问题希望大神能指教一下。

  private Action onScrollFinish;

    private bool isScroll = false;

    private bool isStartCoroutine = false;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        onScrollFinish += () => { Debug.Log("滚动结束"); };
    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {    
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0f)
        {
            isScroll = true;
            if (isStartCoroutine==false)
            {
                StartCoroutine("checkScroll");
                isStartCoroutine = true;
            }
        }
	}

    IEnumerator checkScroll()
    {
        while (true)
        {
            if (isScroll)
            {
                isScroll = false;
            }
            else
            {
                if (onScrollFinish != null)
                {
                    onScrollFinish(); 
                }
                StopCoroutine("checkScroll");
                isStartCoroutine = false;
                isScroll = false;
            }

            yield return new WaitForSeconds(0.2f);
        }
    }

可以在start中注册你的滚动结束事件出发时想要调用的方法。
这个方法是在update中实时监测滚轮是否滑动,当Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0时表示鼠标正在滑动, 等待0.2秒是为了延迟一下等待鼠标停止时update
检测。

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