2024.3.19笔记

0、ue使用http联网下载文件记录

0.1请求 IHttpRequest

首先ue联网使用的类是

IHttpRequest

IHttpRequest | Unreal Engine 5.2 Documentation

Http 请求的接口(使用 FHttpFactory 创建)

这个是请求头

模块是

Module	HTTP
Header	/Engine/Source/Runtime/Online/HTTP/Public/Interfaces/IHttpRequest.h
Include	#include "Interfaces/IHttpRequest.h"
UTextHttp.h
UCLASS(BlueprintType)
class FBXTEXTIMPORT_API UTextHttp : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = HTTP)
	void DownLoad(FString URL);

	//下载完成调用
	void HandleDownloadRequest(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded);

	//处理下载进度
	void HandleHttpRequestProgress(FHttpRequestPtr HttpRequest, int32 BytesSent, int32 BytesReceived);

};
UTextHttp.cpp

void UTextHttp::DownLoad(FString URL) {
	TSharedRef<IHttpRequest> HttpRequest = FHttpModule::Get().CreateRequest();//实例化当前平台的新 Http 请求  return新的 Http 请求实例
	HttpRequest->OnProcessRequestComplete().BindUObject(this, &UTextBlueprintFunctionLibrary::HandleDownloadRequest); // 一旦请求完成或出现任何错误,将调用的委托
	HttpRequest->OnRequestProgress().BindUObject(this, &UTextBlueprintFunctionLibrary::HandleHttpRequestProgress);//每次变动将被调用一次的委托,到目前为止下载了字节
	HttpRequest->SetURL(URL);//设置请求url
	HttpRequest->SetVerb(TEXT("GET"));//设置请求方式

	HttpRequest->ProcessRequest(); 

	/**调用以开始处理请求。
		* OnProcessRequestComplete 委托始终在请求完成时调用,如果绑定时出错,则始终调用。
		* 请求可以重复使用,但不能在处理过程中重复使用。
		*
		* @return请求是否成功启动。
		**/
}
void UTextHttp::HandleDownloadRequest(FHttpRequestPtr HttpRequest, FHttpResponsePtr HttpResponse, bool bSucceeded) {
	if (!HttpRequest.IsValid() || !HttpResponse.IsValid()) {
		return;
	}
	else if (bSucceeded && EHttpResponseCodes::IsOk(HttpResponse->GetResponseCode())) {
		//保存文件
		FString Filename = FPaths::GetCleanFilename(HttpRequest->GetURL());
		//auto a = UrlDecode((char*)(wchar_t*)Filename.GetCharArray()[0]);
		//(wchar_t*)Filename.GetCharArray()[0]

		FString Left;
		FString Right;
		FString s;
		Filename.Split("%",&Left, &Right);//分割字符串
		do
		{
			FString ls = Right;

			s += Left;
			if (!ls.Split("%", &Left, &Right))
			{
				ls.Split(".", &Left, &Right);

			}
			char lb = Left.GetCharArray()[0]-30;
			char hb =  ( Left.GetCharArray()[1] - 30) << 4;
			/*char b = lb + hb;
			UrlDecode(&b);*/
		} while (Right.Find("%")!= INDEX_NONE || Right.Find(".")!= INDEX_NONE);
		Right = "." + Right;
		//s = UTF8_TO_TCHAR(*s);
		s += Right;
		FString FilePath;

		FilePath	= FString::Printf(TEXT("%s%s"), *FPaths::ProjectContentDir(), *s);// FPaths::ProjectContentDir() 获得项目的Content目录下  并拼接上文件名称 



		FFileHelper::SaveArrayToFile(HttpResponse->GetContent(),*FilePath);//将二进制写入文件

	}
}

void UTextHttp::HandleHttpRequestProgress(FHttpRequestPtr HttpRequest, int32 BytesSent, int32 BytesReceived) {
	//Your code
}

这是我目前使用的方式

0.2响应 IHttpResponse

返回值函数名详细介绍
FStringGetContentAsString()假设有效负载为 UTF8,则以字符串形式返回有效负载。
int32GetResponseCode()获取请求的服务器返回的响应代码。
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