UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)

本文介绍了如何在UnrealEngine中通过UGameplayTagsManager的静态函数Get获取全局游戏标签管理器实例,并使用AddNativeGameplayTag函数添加游戏标签,支持父子标签的层次结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象

游戏标签管理器(全局中就有一个)

我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到 

全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用

之后通过调用

AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单

第一个参数便是标签  使用 . 分割父子标签

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