分析生命游戏,提升代码逻辑

代码中存在的主要内存错误是二维数组的索引越界。在 processMouseEvtdrawFrame 方法中,数组 state 被错误地索引了。数组的大小是 cell_col + 2cell_row + 2,这意味着索引应该从 0 到 cell_col + 1 和从 0 到 cell_row + 1。但是,在这些方法中,索引是从 1 开始的,这将导致数组访问越界。

以下是具体的内存错误和修正方法:

  1. processMouseEvt 方法:

    • 错误:state[state_index][x + 1][y + 1]
    • 修正:应该使用 state[state_index][x][y] 来设置鼠标点击的单元格状态。
  2. drawFrame 方法:

    • 错误:state[state_index][i + 1][j + 1]
    • 修正:应该使用 state[state_index][i][j] 来获取当前单元格的状态以绘制。
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