if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false);
可以解决点击UI时,不会进行逻辑运行。而且要把最底层的背景UI设置为不被射线检测。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false);
可以解决点击UI时,不会进行逻辑运行。而且要把最底层的背景UI设置为不被射线检测。