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哈希表
C#中的哈希表是一种数据结构,可以用于存储键值对,并提供快速的访问和搜索功能。在C#中,哈希表是通过Hashtable类实现的。
以下是一个简单的示例代码,演示如何创建和使用哈希表:
Hashtable hashtable = new Hashtable();
// 添加元素
hashtable.Add("key1", "value1");
hashtable.Add("key2", "value2");
hashtable.Add("key3", "value3");
// 获取元素
string value1 = (string)hashtable["key1"];
string value2 = (string)hashtable["key2"];
// 更新元素
hashtable["key3"] = "new value3";
// 删除元素
hashtable.Remove("key2");
// 遍历哈希表
foreach (DictionaryEntry entry in hashtable)
{
string key = (string)entry.Key;
string value = (string)entry.Value;
Console.WriteLine("Key: {0}, Value: {1}", key, value);
}
在上面的示例中,首先创建了一个Hashtable对象。然后,通过Add方法向哈希表中添加元素,键值对分别为“key1”和“value1”、“key2”和“value2”、“key3”和“value3”。
接着,通过哈希表的索引器,获取了键“key1”和“key2”对应的值,并更新了键“key3”对应的值。同时,通过Remove方法,删除了键“key2”对应的键值对。
最后,通过foreach循环遍历哈希表,并输出每个键值对的键和值。
下面是使用Hashtable类的常用方法的示例代码:
using System;
using System.Collections;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建哈希表
Hashtable hashtable = new Hashtable();
// 添加键值对
hashtable.Add("name", "Alice");
hashtable.Add("age", 20);
hashtable.Add("city", "New York");
// 判断哈希表中是否包含指定的键
bool containsKey = hashtable.ContainsKey("name");
Console.WriteLine("哈希表中是否包含键\"name\":{0}", containsKey); // 哈希表中是否包含键"name":True
// 判断哈希表中是否包含指定的值
bool containsValue = hashtable.ContainsValue("New York");
Console.WriteLine("哈希表中是否包含值\"New York\":{0}", containsValue); // 哈希表中是否包含值"New York":True
// 获取键的集合
ICollection keys = hashtable.Keys;
Console.WriteLine("哈希表中的键:");
foreach (string key in keys)
{
Console.WriteLine(key);
}
// 哈希表中的键:
// name
// age
// city
// 获取值的集合
ICollection values = hashtable.Values;
Console.WriteLine("哈希表中的值:");
foreach (object value in values)
{
Console.WriteLine(value);
}
// 哈希表中的值:
// Alice
// 20
// New York
// 通过键获取值
object name = hashtable["name"];
Console.WriteLine("键\"name\"对应的值:{0}", name); // 键"name"对应的值:Alice
// 修改键对应的值
hashtable["age"] = 21;
Console.WriteLine("键\"age\"修改后对应的值:{0}", hashtable["age"]); // 键"age"修改后对应的值:21
// 删除键值对
hashtable.Remove("city");
// 清空哈希表
hashtable.Clear();
// 输出哈希表中的键值对数量
Console.WriteLine("哈希表中的键值对数量:{0}", hashtable.Count); // 哈希表中的键值对数量:0
Console.ReadLine();
}
}
以上示例中,通过创建Hashtable对象,添加了三个键值对,分别为"name"和"Alice"、"age"和20、"city"和"New York"。
然后,使用ContainsKey和ContainsValue方法判断哈希表中是否包含指定的键和值。使用Keys和Values属性获取哈希表中所有键和值的集合,并使用foreach循环输出集合中的每个元素。
接着,使用索引器通过键获取值,修改键对应的值,并使用Remove方法删除键值对。最后,使用Clear方法清空哈希表。
哈希表扩容原理
当哈希表需要扩容时,会创建一个更大的内部数组,并将原有的键值对重新散列到新的数组中。扩容的目的是为了减少哈希冲突,提高哈希表的性能。
具体的扩容过程如下:
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当哈希表中的键值对数量达到一定的阈值时,系统会触发扩容操作。
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创建一个新的数组,其大小是原来数组大小的两倍或更大,这取决于具体的扩容策略。
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遍历原来的数组,将每个键值对重新计算哈希值,并根据新数组的大小计算新的索引位置。
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将重新计算哈希值后的键值对插入到新数组的相应位置。如果发生哈希冲突(即多个键值对计算得到的索引位置相同),则会使用链表的方式解决冲突,即将键值对链接在一起形成一个链表。
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当所有的键值对都重新插入到新数组后,原来的数组会被丢弃,新数组成为哈希表的底层数据结构。
扩容的过程可能会涉及大量的数据迁移操作,因此在扩容过程中,哈希表的性能可能会受到影响。为了尽量减少扩容的频率,Dictionary<TKey, TValue>
类会根据当前容量和填充因子(负载因子)来判断是否需要扩容。填充因子是指哈希表中已占用位置的比例,当填充因子超过一定阈值时,就会触发扩容操作。
总结起来,哈希表的扩容底层原理是创建一个更大的数组,将原有的键值对重新散列到新数组中,以减少哈希冲突并提高性能。在扩容过程中,会进行数据迁移和链表的重新链接操作。